输入框(input)光标显示流程

光标显示主要由FrameSelection::caretBlinkTimerFired函数控制,通过定时器和invalidateCaretRect()触发重绘,结合CaretBase::paintCaret实现闪烁效果。重绘过程涉及CC,包括无效区域计算、renderlayer及renderblock的更新。光标闪烁的调用堆栈展示了从WebCore到渲染层的详细流程。

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   光标显示的主要逻辑在FrameSelect.cpp文件中。FrameSelection::caretBlinkTimerFired函数即为光标的定时器,来控制光标闪烁。该定时器会调用invalidateCaretRect()来触发重绘请求。同时还会对m_caretPaint的值取反。m_caretPaint变量控制重绘过程中CaretBase::paintCaret 函数是否被调用。CaretBase::paintCaret 函数即为光标的实际绘制函数。这就造成了光标的闪烁效果。

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