如何不允许同个物体添加多个相同类型脚本——[DisallowMultipleComponent]特性

本文深入探讨了Unity中防止多个同种类型脚本加载的特性——DisallowMultipleComponent,解析其工作原理及实现机制,包括如何确保物体上只存在一个同种类型的脚本,避免重复添加导致的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

该特性是 属于 UnityEngine下的,意思是防止添加多个同种类型的脚本, 也就是说一个物体上 只能允许存在 一个同种类型的脚本。

之前用
NetworkIdentity
里有这个, 有时候 会遇到 要使用
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GameObject.FindObjectsOfType<NetInputDetecter>();

通过类型去查找物体的 情况 , 因此 该特性 正好确保了 单一, 存在。 防止有时候手误,添加多个。

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该特性是不可 继承的。
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在Mono 里有 有个构造函数
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该方法是构造检查,

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底部 应该 是通过 反射机制去检测,
在构造出来的时候,会通过,

this.GetType().isDefind(typeof(DisallowMultipleComonp))
反射技术来 进行检测。
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应该还有个InstanceId ,只要通过这个Id 去反射查,超过了两个,就return 掉, 再去通知 弹窗。

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构造函数 会在脚本添加上去的时候 完成检测。
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