Unity屏幕坐标转UI局部坐标

本文介绍如何使用Unity中的RectTransformUtility类实现屏幕坐标与UI元素局部坐标之间的转换,包括ScreenPointToLocalPointInRectangle和ScreenPointToWorldPointInRectangle两个方法的用法及应用场景。

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RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle

 

 https://docs.unity.cn/cn/2019.2/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html

用法:

 Vector2 position;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(m_RectTransform, Input.mousePosition, null, out  position);

 

public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle (RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);

相机可以默认不填 ,这个相机指的是 渲染 canvas 的 相机,一般可以用 canvas.worldCamra来取到。

screenPoint一般指的就是  屏幕上的坐标 点, localpoint 是 转换出来的结果,因为vector2是  struct 值类型,因此要加个 out

 另一个相关的是  屏幕坐标  转换成世间空间下 RectTransform 平面上的坐标。

public static bool ScreenPointToWorldPointInRectangle (RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint);

用法是一样的,不过 放回的结果多了 z , 这个z的值的决定是  相机的坐标+ rect距离相机的 距离的值。 距离 正方向(相机面向  )时,为正,反方向(相机背向)时 为负。

 

 

https://docs.unity.cn/cn/2019.2/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle.html

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