零经验小白的独游历程——序章

本文作者回顾半年独游独立游戏开发历程,分享U3d学习路径、失败的3D动画外包、2D/3D角色选择、素材获取策略,旨在为同行提供实用建议和参考,探讨这条艰辛而可能回报甚少的道路。

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写这篇博文的目的是:在我做独游的这半年里,我踩了非常多的坑,走了很多弯路。虽然一路上有各种前辈的帮助,但更多的时间是一个人苦苦地摸索。很多时候,如果能直接获得相关的资料和资源或许这条路就会走得顺畅些。
这里我想总结一下我过去的经验教训还有心路历程,希望能给有同样理想的人一点点帮助和借鉴。同时独立游戏是一条艰苦且多半没有回报的道路,希望我的经历能给大家是否要选择这条道路提供一些参考。

我将通过以下几个方面来讲我的独游历程与经验教训

1.U3d学习网站与路线分享

2.没法儿用的3D人物动画(失败的美术外包经历)

3.俯视角45度游戏,人物用2D还是3D

4.如何解决独立游戏的素材问题

5.总结

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