
一对一直播源码
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云豹科技晓彤
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1对1视频软件源码,实现悬浮窗自定义拖拽
1对1视频软件源码要实现悬浮窗在页面中随意的拖动,刚开始实现是用悬浮球的形式进行实现,因为之前项目中用过,实现后发现用户每次安装后,都有权限的限制,甚至有些用户关闭悬浮球权限之后,不知道怎么在手机上打开悬浮球的权限,这样的话用户体验很不好,所以自己重新自定义实现在页面中拖动,不需要请求权限。自定义随意拖动View:package com.dragdemo;import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context转载 2021-12-29 16:56:41 · 395 阅读 · 0 评论 -
一对一直播系统开发,实现对网络状况的判断
在一对一直播系统开发过程中 , 我们的应用程序都是在有网络的情况下进行处理的 , 但我们也要考虑到在没有网络的情况下,应用会出现什么样的情况 , 所以我们需要获取到当前的网络信息.获取网络信息需要在AndroidManifest.xml文件中加入相应的权限。<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />1)判断是否有网络连接 public boolean isNetwor转载 2021-12-29 16:47:13 · 331 阅读 · 0 评论 -
一对一直播系统源码,如何解决布局文件乱码
不知道你们在一对一直播系统源码开发过程中有没遇到这样的问题:项目编译通过,真机测试也没有问题,可是在AS中打开布局文件的时候却是一大推的乱码,但是呢,找到项目存储磁盘的位置打开查看却不是乱码,这就说明不是代码问题,而是AS打开的问题,重点这个问题偶尔出现,到目前为止也已经遇到好几次了。我第一次遇到这个问题的时候,觉得只是一个文件出现这样的问题,那直接从磁盘位置复制一份就可以了嘛,确实这个文件可以了,但打开其它布局文件全部都是乱码,啊这.....靠这方法治标不治本啊,没办法啊,只能网上查资料解决问题了啊。转载 2021-12-28 16:52:15 · 871 阅读 · 0 评论 -
一对一直播平台开发,实现定时器的不同方式
上篇文章我们介绍了,一对一直播平台开发使用监听器实现定时器,这篇文章我们就介绍一下使用spring注解实现定时器。一、使用spring注解注入我项目的框架是Spring + SpringMVC + Mybatis代码示例:import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;import org.springframework.stereotype.Component;@Componentpublic class转载 2021-12-27 17:01:10 · 146 阅读 · 0 评论 -
一对一直播系统源码,实现一个定时器
在一对一直播系统源码中加入定时任务,这里介绍一种方式:使用监听器注入。一、使用监听器注入①:创建监听器类:import javax.servlet.ServletContextEvent;import javax.servlet.ServletContextListener;public class TimerDataTaskListener implements ServletContextListener { @Override public void contex.转载 2021-12-27 16:56:55 · 272 阅读 · 0 评论 -
一对一直播平台开发,怎样实现定时器功能
定时器,是一对一直播平台开发常见的功能之一,一些数据清理就可以通过定时器完成,那么如何实现定时器功能呢?1、实现代码/** * 清理会议室历史记录 * @author Ken */@Repositorypublic class ClearRoomRunHistoryTask { private static final Logger logger = Logger.getLogger(ClearRoomRunHistoryTask.class); @Autowi转载 2021-12-24 16:04:04 · 166 阅读 · 0 评论 -
一对一直播app开发,实现获取验证码功能
现在很多一对一直播app开发的登录注册都需要用到手机验证码,正好这几天公司也有个新项目,其中注册账户就需要验证码。在网上找了一些资料学习了以后,自己也写了一个短信发送功能。项目目录结构,短信发送所需的类在util包里(JsonResult不是)我们可以看一下短信码通知短信的API文档注册登录后,ACCOUNT SID和****AUTH TOKEN平台都会给你。smsContent是需要我们在模板中创建的短信内容,审核过后才能使用。在后面的类中,也必须严格按照模板去定义内容。代码块.转载 2021-12-24 15:49:12 · 294 阅读 · 0 评论 -
一对一直播平台开发,怎样实现监听函数
在一对一直播平台开发中,可以使用vue中的watch用来监听vue实例中的数据变化。监听String<template> <div @click="stringClick">{{msg}}</div></template><script>export default { name: "jianting", data() { return { msg: "1223"转载 2021-12-23 16:53:47 · 164 阅读 · 0 评论 -
一对一直播源码,实现参数验证和用户登录
一对一直播源码运行的过程中,肯定少不了参数验证和用户登录,那么是怎么实现的呢?1.参数校验<script> import "~/assets/css/page-sj-person-loginsign.css"; import userApi from "@/api/user"; import {setUser} from "@/utils/auth"; import WechatLogin from "@/components/wechatLogin/w转载 2021-12-23 16:39:43 · 151 阅读 · 0 评论 -
一对一直播平台源码,如何实现图片发布
图片发布是一对一直播平台源码动态发布的功能之一,那么图片发布是怎样实现的呢?图片上传和图片加载(静态发布) 先创建个静态资源模块 实现 文件上载 和显示 summernote上传图片 先创建个静态资源模块 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-转载 2021-12-22 16:50:51 · 210 阅读 · 0 评论 -
视频聊天源码,实现iOS端的界面优化
我们知道渲染过程中是CPU和GPU协作完成的,你只有加快CPU的计算布局,优化CPU的渲染,才能使视频聊天源码界面流畅。下面来看具体的一些优化:CPU1、对象的创建1、尽量用轻量的对象代替重量的对象。CALayer比UIView要轻量,因为用UIView显示的它最终都要变化为CALayer显示,既然这样那直接用CALayer显示不是更好。但这里又要说一个区别,CALayer是用来显示内容的,它是不可以做交互的。而 UIView是管理事件的,所以 不需要交互 触摸的时候,我们才能用CALayer。转载 2021-12-21 16:35:33 · 217 阅读 · 0 评论 -
一对一直播app开发,解决依赖冲突的问题
一、背景一对一直播app开发中引用不同的库(库A和B),当不同的库又同时依赖了某个库的不同版本(如A依赖C的1.1版本,B依赖C2.2版本),这时就出现了依赖冲突。二、问题解决步骤查看依赖树运行android studio的中如下task任务即可生成依赖关系,查看冲突是由哪哪些库引入的(即找到库A和库B)。排除依赖使用 exclude group:'group_name',module:'module_name'//剔除rxpermissions这依赖中所有com.an转载 2021-12-20 17:07:50 · 405 阅读 · 0 评论 -
一对一直播源码,怎样实现滤镜调节功能
前言我们之前讲述的动画都需要主动触发或者是重复执行,那有没有自己触发动画的组件呢?这样我们就可以在 StatelessWidget 里直接使用了。答案是有的,那就是 TweenAnimationBuilder 组件。本篇我们就利用TweenAnimationBuilder来实现一个一对一直播源码图片调色的过渡动画,效果如下所示,滑动一次滑块,颜色逐渐从偏绿色变到偏橙色,然后再滑动一次又恢复之前的色调。TweenAnimationBuilder介绍TweenAnimationBuilder是一转载 2021-12-20 16:53:30 · 172 阅读 · 0 评论 -
一对一直播系统源码,怎样设计一个稳定流畅的系统
背景随着日益快速增长的业务,一对一直播系统源码逐渐臃肿,大厂的很多app的卡顿问题一直被用户诟病,而且随着互联网的发展,下沉人群的占有量也在逐渐扩大,保证一对一直播系统源码的体验,帮助业务提速,提高各个业务场景的转化率尤为重要。前言启动优化对于开发同学来说,经常会以主观感受衡量,可能经常听到的是’好像变快了、好像变慢了‘;所以需要建立合理的数据指标,通过数据的视角衡量优化过程中的各个优化点的效果。另外作为技术,在做技术需求的时候不仅关注技术指标,而且需要关注业务指标,我们做这个能给业务带来什么转载 2021-12-17 16:29:33 · 175 阅读 · 0 评论 -
视频聊天源码开发,如何进行代码优化
前言 公司的视频聊天源码,有不少类14年的代码也有,可谓见证了该项目的持续辉煌,结果一搜,有些类没有被调用,看来当年的开发者不忍心删掉,就持续到现在了。我相信不少项目都会出现这种情况,要么先注释掉,要么先放着,又担心删掉,到时候需求回来,去git上还要慢慢找回来。但有一些隔得太长久了,就是时候删掉了。 无用到的照片 LSUnusedResources 一个 Mac 应用程序,用于在 Xcode 项目中查找未使用的图像和资源。 在github有3.7k个星。 用法打开LSUnusedResources转载 2021-12-16 17:06:14 · 529 阅读 · 0 评论 -
一对一直播系统源码,实现系统按钮的圆角设计
一对一直播系统源码为了界面美观,常会在一些按钮上实现圆角设计,那么一对一直播系统源码是怎样实现的呢?1、在xml布局文件中直接引用自定义的button<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="ht转载 2021-12-16 16:48:52 · 97 阅读 · 0 评论 -
一对一聊天app源码,实现系统的圆角和描边等功能
为什么不使用shape标签我想大家平常都用过shape标签来定义一个Drawable,来实现一些例如圆角、设置描边等一些需求。但是,最近发现一对一聊天app源码中res/drawable/下的shape标签文件越来越多,每当我们实现一些稍微不同的小需求时(例如圆角半径不同)就要新建一个shape标签的文件,这不仅很繁琐,还增加了内存、增加了apk的大小。GradientDrawable:shape的动态实现在我们使用shape标签定义的xml时,其实最终转化为了GradientDrawable。转载 2021-12-15 16:49:12 · 579 阅读 · 0 评论 -
一对一直播app开发,实现网络请求页面错误提示
一对一直播app在运行时,有时候会因为网络问题导致页面加载不出来,一对一直播app开发是如何实现页面加载提示的呢?VastNatStateLayout继承自framelayout。你可以自定义下列状态页面: loading,error,ok,empty data.???? 特性???? 支持自定义四种状态页面 loading 加载页面 empty data 空数据页面 net error 网络错误页面 retry 重试界面 ???? 支持自定义界面点击事件 ???? 使用VastNetState转载 2021-12-14 16:54:23 · 227 阅读 · 0 评论 -
一对一直播系统源码,如何压缩安装包体积
过往的开发中,由于一对一直播系统源码中使用的图片、音乐文件、特殊字体文件,以及导入的第三包等导致了最后生成的apk往往体积过大。过大的apk对于用户来说体验会非常的差,下载慢、耗费流量多等。所以开发者需要适当的压缩自己的apk。1.无需国际化时,去除额外的语言配置在一对一直播系统源码app module的build.gradle中的defaultConfig中配置 resConfigs,仅配置需要的语言选项。2.去除不需要的so架构在一对一直播系统源码app module的build.g转载 2021-12-14 16:49:02 · 138 阅读 · 0 评论 -
一对一直播系统源码,如何实现代码的远程推送
当一对一直播系统源码使用 git checkout -b 本地分支名 origin/某个已存在的远程分支名 去新建本地分支时,会以这个已存在的远程分支(工作中一般是develop分支)为源创建本地分支然后我们吭呲吭呲写代码,写完了一个小功能,要提交代码了,发现 git push 报错了 fatal: The upstream branch of your current branch does not match the name of your current branch.这是为什么呢?转载 2021-12-13 16:39:30 · 372 阅读 · 0 评论 -
一对一源码如何进行服务器图片的引用
首先我们要拿到静态资源服务器的ip地址,然后存在一个全局的变量$STATIC_URL里,这样我们就可以在一对一源码里使用 $STATIC_URL + /路径/图片.png去引用服务器上的图片了// main.jsapp.config.globalProperties.$STATIC_URL = (() => { const environmentObj = { development: 'http://192.168.10.155:2048', // 本地开发 局域网155转载 2021-12-13 16:34:35 · 269 阅读 · 0 评论