ReadFile ReadFileEx异步操作 控制台程序

本文介绍了两个使用Windows API进行异步文件读取的例子。通过CreateFile和ReadFile/ReadFileEx函数配合OVERLAPPED结构体实现文件的异步读取,并通过回调函数通知主线程读取完成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define BUFFER_SIZE	512
//假设该文件大于或等于BUFFER_SIZE
#define DEVICE_NAME	"test.dat"
int main()
{
	HANDLE hDevice = 
		CreateFile("test.dat",
					GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
					0,
					NULL,
					OPEN_EXISTING,
					FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED,//此处设置FILE_FLAG_OVERLAPPED
					NULL );

	if (hDevice == INVALID_HANDLE_VALUE) 
	{
		printf("Read Error\n");
		return 1;
	}
	UCHAR buffer[BUFFER_SIZE];
	DWORD dwRead;
	//初始化overlap使其内部全部为零
	OVERLAPPED overlap={0};
	//创建overlap事件
	overlap.hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
	//这里没有设置OVERLAP参数,因此是异步操作
	ReadFile(hDevice,buffer,BUFFER_SIZE,&dwRead,&overlap);
	//做一些其他操作,这些操作会与读设备并行执行
	//等待读设备结束
	WaitForSingleObject(overlap.hEvent,INFINITE);
	CloseHandle(hDevice);

	return 0;
}
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define DEVICE_NAME	"test.dat"
#define BUFFER_SIZE	512
//假设该文件大于或等于BUFFER_SIZE
VOID CALLBACK MyFileIOCompletionRoutine(
  DWORD dwErrorCode,                // 对于此次操作返回的状态
  DWORD dwNumberOfBytesTransfered,  // 告诉已经操作了多少字节,也就是在IRP里的Infomation
  LPOVERLAPPED lpOverlapped         // 这个数据结构
)
{
	printf("IO operation end!\n");
}

int main()
{
	HANDLE hDevice = 
		CreateFile("test.dat",
					GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
					0,
					NULL,
					OPEN_EXISTING,
					FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED,//此处设置FILE_FLAG_OVERLAPPED
					NULL );
	if (hDevice == INVALID_HANDLE_VALUE) 
	{
		printf("Read Error\n");
		return 1;
	}
	UCHAR buffer[BUFFER_SIZE];
	//初始化overlap使其内部全部为零
	//不用初始化事件!!
	OVERLAPPED overlap={0};
	//这里没有设置OVERLAP参数,因此是异步操作
	ReadFileEx(hDevice, buffer, BUFFER_SIZE,&overlap,MyFileIOCompletionRoutine);
	//做一些其他操作,这些操作会与读设备并行执行
	//进入alterable
	SleepEx(0,TRUE);
	CloseHandle(hDevice);
	return 0;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值