c/c++引用详解

本文详细介绍了C/C++中的引用概念,包括其基本使用、注意事项、作为函数参数和返回值的情况,以及引用的本质和常量引用的作用。引用本质上是常量指针,提供了一种更安全、更简洁的代码编写方式。

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引用的基本使用

作用:  给变量起别名

语法:

 数据类型 &别名 = 原名

 

举个例子:

#include <iostream>

using namespace std;

 

int main0201()

{

    int a = 10;

    //数据类型& 别名 = 原名

    int& b = a;

 

    cout << "a = " << a << endl;

    cout << "b = " << b << endl;

 

    b = 100;

 

    cout << "a = " << a << endl;

    cout << "b = " << b << endl;

 

    return EXIT_SUCCESS;

}

 

输出结果:

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAKF9OVUxMXyk=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 

引用注意事项

1. 引用必须初始化

2. 引用在初始化后,不可以改变//比如给a起别名b,这俩之后就一直绑定关系,你不能改为别名c

 

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

 

 

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

例如:

#include <iostream>

using namespace std;

 

//1、值传递

void mySwap01(int a, int b)

{

    int temp = a;

    a = b;

    b = temp;

}

 

//2、地址传递

void mySwap02(int* a, int* b)

{

    int temp = *a;

    *a = *b;

    *b = temp;

}

 

//3、引用传递

void mySwap03(int& a, int& b) //int& a = a

{

    int temp = a;

    a = b;

    b = temp;

}

 

int main0203()

{

    int a = 10;

    int b = 20;

    //mySwap01(a, b);

    //mySwap02(&a, &b);

    mySwap03(a, b);

    cout << "a = " << a << endl << "b = " << b << endl;

    return EXIT_SUCCESS;

}

 

 

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的 注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

例如:

#include <iostream>

using namespace std;

 

//返回局部变量引用

int& test01()

{

    int a = 10; //局部变量

    return a;

}

 

//返回静态变量引用

int& test02()

{

    static int b = 20;

    return b;

}

 

int main0204()

{

    //不能返回局部变量的引用

    int& ref = test01();

    cout << ref << endl;

    cout << ref << endl << endl;

 

    int& ref2 = test02();

    cout << ref2 << endl << endl;

   

    //如果函数作左值,那么必须返回引用

    test02() = 1000;

    cout << ref2 << endl;

 

    return EXIT_SUCCESS;

}

 

引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。

例如:

#include <iostream>

using namespace std;

 

//发现是引用,转换为int* const ref = &a;

void func(int& ref)

{

    ref = 100; //发现ref是引用,自动转换为 *ref = 100;

}

 

int main0205()

{

    int a = 10;

 

    //自动转换为int* const ref = &a,指针常量,是指针的指向不可以更改,也就说明了为什么

    //引用不可以更改。

    int& ref = a;

    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为 *ref = 20;

 

    cout << "a = " << a << endl;

    cout << "ref = " << ref << endl;

    return EXIT_SUCCESS;

}

 

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

 

 

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

void showValue(const int& a) //const int* const a = &_;

{

    //a += 10;

    cout << a << endl;

}

 

int main0206()

{

    int a = 10;

    showValue(a);

 

    //int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此err

    const int& ref = 10;

    //加入const,编译器优化了代码:int temp = 10; const int& ref = temp;

 

    //ref = 10; //加入const后不可以修改变量

 

    return EXIT_SUCCESS;

}

 

 

 

 

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