
unity
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晒网君
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Unity 四元数与欧拉角的相互转换及推导
懒惰的我终于也要写第一篇博客啦~由于需求需要在控制台中对unity的四元数与欧拉角进行相互转换 而网上的文章大多没有推导过程 并且坐标系或欧拉角的旋转顺序与unity不一致 所以自己动笔算了算 在此记录一下~ 首先感谢这个小姐姐的这篇文章。以及文章中的以下四个链接给予我的启发 1. Euler To Quaternion 2.Quaternion To Euler 3.AngleAxis T原创 2017-11-04 00:00:26 · 6412 阅读 · 1 评论 -
四元数球面差值公式推导
四元数球面差值公式推导 惯例先废话 其实去年就推过这个 不过当时忙别的就一直没写 前两天回想起来 发现再推一边还是费了一些时间 所以决定还是来记录一下以下正文 还是先说结论 qm=qa⋅sin((1−t)θ)+qb⋅sin(tθ)sinθqm = \frac{qa·sin((1-t)\theta)+qb·sin(t\theta)}{sin\theta}qm=sinθqa⋅sin((1−t)θ)+q...原创 2018-12-21 19:29:59 · 902 阅读 · 0 评论