相信面试过的程序员都会在面试题库中看到如果退出应用,而且平时能在项目中见到这样的写法:
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
这种方法并不推荐,查阅资料发现:android中所有的activity都在主进程中,在Androidmanifest.xml中可以设置成启动不同进程,Service不是一个单独的进程也不是一个线程。当你Kill掉当前程序的进程时也就是说整个程序的所有线程都会结束,Service也会停止,整个程序完全退出。这样的话,如果你需要service后台运行处理逻辑数据,那么它就失去了作用。
还有一种:
System.exit(0)
这种也不是标准的退出App的做法。有人测试过:activity若跟service没有bind一起,那么在activity中调用system.exit(0)之后,整个程序确实马上退出了,但是你仔细观看一下系统的log,会有个schedule restart 你的应用名 5000ms later,也就是说系统会重启你的service,你可以做个试验测试一下(本人没有测试)。
今天介绍的是单例模式,思路:所有activity继承BaseActivity,BaseActivity继承FragmentActivity(不继承Activity是为了项目中经常会用到fragment,所以这里直接继承FragmentActivity),然后所有的activity加入到MyApplication中的activity栈,结束应用时,直接循环一个一个finish()。
直接上log图:
BaseActivity代码:
package com.example.lenovo.myapplication;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class BaseActivity extends FragmentActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyApplication.getInstance().addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
MyApplication.getInstance().finishActivity(this);
}
}
MyApplication类:
package com.example.lenovo.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.app.Application;
import android.util.Log;
import java.util.Stack;
public class MyApplication extends Application {
private static Stack<Activity> activityStack;
private static MyApplication singleton;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
public static MyApplication getInstance() {
if(singleton==null){
singleton =new MyApplication();
}
return singleton;
}
/**
* 把Activity添加到栈中
*/
public void addActivity(Activity activity) {
if (activityStack == null) {
activityStack = new Stack<>();
}
activityStack.add(activity);
Log.e(activity.getClass().getName(), "当前回退栈的Activity数量:" + activityStack.size());
}
/**
* 当前Activity
*/
public Activity currentActivity() {
Activity activity = activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 结束当前Activity
*/
public void finishCurrentActivity() {
Activity activity = activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 结束指定的Activity
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
public void finishActivity(Class<?> cls) {
for (Activity activity : activityStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
}
}
}
public void finishAllActivity() {
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
if (null != activityStack.get(i)) {
Log.e("gnifeifeiing","已结束:"+activityStack.get(i).getClass().getName());
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 退出应用
*/
public void ExitApp() {
try {
finishAllActivity();
} catch (Exception e) {
}
}
}
MainActivity中退出应用的代码:
long time = 0;
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if (System.currentTimeMillis() - time > 2000) {
time = System.currentTimeMillis();
Toast.makeText(MainActivity.this, "再按一次退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
// finish();
MyApplication.getInstance().ExitApp();
}
}
return true;
}
本人csdn博客积分太少,只能加积分下载了,支持一下哈,希望谅解啊,其实本文讲的已经很详细了。
项目下载:
http://download.youkuaiyun.com/detail/qq1377399077/9491919