Unity 测试HTTP连接

本文介绍了一个使用Unity进行网络请求的简单示例,演示了如何从指定的服务器地址获取数据,并设置了超时时间来处理可能的网络延迟问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Networking;
using System;

public class URLtest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine("GetDataB", "Test.txt");
    }

    #region 创建persistentDataPath文件夹
    IEnumerator GetDataB(string fileName)
    {
    	// 这里的地方填的是服务器的IP地址+服务器端口号
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://192.168.1.42:23345");
        //3.等待响应时间,超过5秒结束
        request.timeout = 5;
        //4.发送请求信息
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.isNetworkError || request.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(request.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log("连接成功");
        }
    }

    #endregion
}
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