引入
在看《大网站技术架构》
其中第79页有一段说明:
那么今天来聊聊贫血和充血模型
一、贫血模型
所谓贫血模型,是指Model 中,仅包含状态(属性),不包含行为(方法),采用这种设计时,需要分离出DB层,专门用于数据库操作(数据库作为状态)。
二、充血模型
Model 中既包括状态,又包括行为,是最符合面向对象的设计方式。
以下为举例说明:
对于员工Employee来说,每个员工的属性有Id,Name,Sex,BirthDay,Parent(上级),行为有查找,保存,删除,职位调整(更换上级) 等
采用贫血模型实现
//Model:
public class Employee
{
public string Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Sex { get; set; }
public DateTime? BirthDay { get; set; }
/// <summary>
/// 直属上级的Id
/// </summary>
public string ParentId { get; set; }
}
//DB 层
//实现方法略
public class EmpDAO
{
public static bool AddEmployee(Employee emp);
public static bool UpdateEmployee(Employee emp);
public static bool DeleteEmployee(Employee emp);
public static Employee GetEmployeeById(string Id);
}
//BLL 层
public class EmpBLL
{
public void Test()
{
Employee emp1 = new Employee() { Id = System.Guid.NewGuid().ToString(), Name = "张三", Sex = "男" };
Employee emp2 = new Employee() { Id = System.Guid.NewGuid().ToString(), Name = "李四", Sex = "男", ParentId = emp1.Id };
//插入员工
EmpDAO.AddEmployee(emp1);
EmpDAO.AddEmployee(emp2);
//取员工的上级
var emp2Parent = EmpDAO.GetEmployeeById(emp2.ParentId);
var emp2Parent_Parent = EmpDAO.GetEmployeeById(emp2Parent.ParentId);
//删除员工
EmpDAO.DeleteEmployee(emp1);
EmpDAO.DeleteEmployee(emp2);
}
}
若采用充血模型设计,则应只分两层 ,Model 层(包含状态和行为)和Service(BLL) 层
//Model 层
public class Employee
{
public string Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Sex { get; set; }
public DateTime? BirthDay { get; set; }
/// <summary>
/// 直属上级的Id
/// </summary>
public string ParentId { get; set; }
private Employee _parent;
public static Employee query(string id)
{
Employee emp = new Employee();
//实现略,仅需填充emp的熟悉即可
return emp;
}
/// <summary>
/// 保存对象,实现略
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool Save()
{
return true;
}
/// <summary>
/// 删除对象,实现略
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool Drop()
{
return true;
}
/// <summary>
/// 上级领导,此处直接获得了Employee对象
/// </summary>
public Employee Parent
{
get
{
if (_parent != null)
{
return _parent;
}
else
{
_parent = query(this.ParentId);
return _parent;
}
}
set
{
_parent = value;
this.ParentId = _parent.Id;
Save();
}
}
}
//Service 层
public class EmpService
{
public void Test()
{
Employee emp1 = new Employee() { Id = System.Guid.NewGuid().ToString(), Name = "张三", Sex = "男" };
Employee emp2 = new Employee() { Id = System.Guid.NewGuid().ToString(), Name = "李四", Sex = "男", ParentId = emp1.Id };
//插入员工
emp1.Save();
emp2.Save();
//取员工的上级
var emp2Parent = emp2.Parent;
var emp2Parent_Parent = emp2Parent.Parent;
//删除员工
emp2.Drop();
emp1.Drop();
}
}
总结:
从两者Service层和BLL 层的代码区分来看,两者都是实现了业务功能和延迟加载。
贫血模型优点是系统的层次结构清楚,各层之间单向依赖。缺点是不够面向对象。
充血模型优点是面向对象,Business Logic符合单一职责,不像在贫血模型里面那样包含所有的业务逻辑太过沉重。缺点是比较复杂,对技术要求更高。
对于web开发,个人推荐用贫血模型。其实无论是采用哪种模型,都是可以的,只不过作为我们自己,要真正去理解为什么要这么做,以及怎样去解决问题,而不是学到一知半解,把两种方式混用,分出DAL 层来,却又采用充血模型去操作,然后又去遵循贫血模型的规范,把代码写的乱七八糟,层不是层(吐槽一下,在这样的项目里,让我很难受)。
好的代码,应该是简单的,应该是美的,应该是能解决问题而不是制造问题的,不要为了面向对象而面向对象。
以上都是我的个人理解,有不对的地方,欢迎大家指正。
ps:最近在做项目,发现有人在贫血模型中使用Parent类似的这种类,但是又不能解决延时加载的问题,或者是每次用的时候都要再加载,没有添加Parent的意义,反而导致这些对象不能及时回收,心有所感,所以在这里总结一下,与大家分享。