view第一次执行动画没效果,之后正常

本文探讨了在Android中使用View.GONE作为初始状态时遇到的动画显示问题,并提供了一种解决方案,即将初始状态更改为View.INVISIBLE,从而确保动画正确执行。

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问题描述: view的初始状态为View.GONE, 在执行动画之前设置view.setVisibility(View.VISIBLE);

解决方法: 将view的初始状态变成View.INVISIBLE, 完美解决问题.

原因简述: INVISIBLE和GONE的主要区别是:当控件visibility属性为INVISIBLE时,界面保留了view控件所占有的空间;而控件属性为GONE时,界面则不保留view控件所占有的空间。

### 创建 X2View 中的直线动画Android 开发环境中,X2View 是一种假设性的视图组件名称;通常情况下讨论的是 `View` 或者特定类型的视图如 `ImageView`。对于创建一个简单的直线动画,可以通过使用贝塞尔曲线的概念简化到最基础的一阶贝塞尔曲线——即一条直线。 由于一阶贝塞尔实际上是一条连接起点终点之间的简单线段[^3],因此需要复杂的计算即可完成此操作。然而,在实际的应用程序中,可能更常见于利用属性动画框架来实现对象沿直线路径移动的效果。 #### 使用 ObjectAnimator 实现 View 的直线运动 为了使某个 `View` 沿着水平或垂直方向做直线运动,可以采用 `ObjectAnimator` 类配合 `TranslateAnimation` 来设置平移变换。下面是一个基于 `ObjectAnimator` 的例子: ```java // 假设 imageView 是想要执行动画的对象 ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); // 定义从当前位置向右移动100像素的动画 ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 100f); animatorX.setDuration(500); // 设置持续时间为500毫秒 // 启动动画 animatorX.start(); ``` 这段代码展示了如何让图像沿着 x 轴正方向(向右)进行一次位移为 100px 的匀速运动,并且整个过程历时半秒钟。同样地,也可以针对 y 方向调用 `"translationY"` 属性来进行上下方向上的平滑过渡。 如果希望创建更加复杂一点的组合动画,则可以考虑使用 `AnimatorSet` 将多个动画序列化或者并行播放。例如,先做一个横向的位移再接续纵向的变化形成 L 形轨迹,或者是同时发生两个维度上的改变构成斜线式的前进路线。 ```java AnimatorSet set = new AnimatorSet(); // 添加第一个动画 (比如 translationX) set.play(ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 100f)); // 可选:添加第二个动画并与前一个同步运行 set.with(ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", -50f)); // 执行动画集 set.setDuration(750).start(); // 整体时长设定为750ms ``` 上述实例说明了怎样构建基本的单轴或多轴直线路径动画方案。值得注意的是,虽然这里描述的方法适用于大多数情况下的“直线”动作模拟,但在某些特殊场合下或许还需要借助 Path API 结合更高阶次的贝塞尔函数绘制更为精细平滑的线条形态[^4]。
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