wait|notify|notifyAll|sleep|volatile

本文深入探讨了多线程的基础知识,通过具体实例讲解了线程间的协作机制,包括wait、notify及notifyAll等方法的正确使用方式,并讨论了volatile关键字的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近研究下多线程的基础知识,实际项目中也很少用到多线程方面的知识,几乎都忘了。为了以后更好的跳槽,回顾一下。

先从问题开始,以前面试经常遇到线程的问题一个线程加1,另一个线程减1,交替执行,以前只是写伪代码,就是wait 和 notify,但是不明白其中的道理,今天彻底琢磨了一下,调试了一下 可以跑

public class MyThread implements Runnable
{
	private int num = 0;
	private Object object = new Object();
	private int flag = 1;
	@Override
	public void run()
	{
		inc();
	}

	public void inc()
	{
		synchronized (object)
		{
			try
			{
				while (flag == 1)
				{
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得object锁!");
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " sleep");
					Thread.currentThread().sleep(1500);
					object.notify();
					flag = 0;
					num++;
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " num:" + num);
					object.wait();

				}
			} catch (Exception e)
			{
				e.printStackTrace();
			}

			try
			{
				while (flag == 0)
				{
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得object锁!");
					flag = 1;
					num--;
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " num:" + this.num);
					object.notify();
					object.wait();
				}
			} catch (InterruptedException e)
			{
				e.printStackTrace();
			}

		}
	}

	public static void main(String[] args)
	{
		MyThread myThread = new MyThread();
		Thread incThread = new Thread(myThread, "inc");
		incThread.start();
		Thread decThread = new Thread(myThread, "dec");
		decThread.start();
	}
}

总结:

  1. 调试过程中总会遇到 java.lang.IllegalMonitorStateException,原因是未获得对象的锁就对对象操作!
  2. 执行wait, notify时,必须获得该对象的锁,是因为wait|notify有可能产生竟态条件(race condition)

wait:

在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。换句话说,此方法的行为就好像它仅执行 wait(0) 调用一样。

当前线程必须拥有此对象监视器。该线程发布对此监视器的所有权并等待,直到其他线程通过调用 notify 方法,或 notifyAll 方法通知在此对象的监视器上等待的线程醒来。然后该线程将等到重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。

对于某一个参数的版本,实现中断和虚假唤醒是可能的,而且此方法应始终在循环中使用:

synchronized (obj)

{

while (true)

{

obj.wait();

// Perform action appropriate to condition

}

}

此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。有关线程能够成为监视器所有者的方法的描述,请参阅 notify 方法。

notify:
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。线程通过调用其中一个wait 方法,在对象的监视器上等待。
直到当前线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。
此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。通过以下三种方法之一,线程可以成为此对象监视器的所有者:

  • 通过执行此对象的同步实例方法。
  • 通过执行在此对象上进行同步的 synchronized 语句的正文。
  • 对于 Class 类型的对象,可以通过执行该类的同步静态方法。
一次只能有一个线程拥有对象的监视器。

notifyAll:

唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。

直到当前线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。

此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。有关线程能够成为监视器所有者的方法的描述,请参阅 notify 方法。

sleep:

Thread 线程类的方法,以上都是Object基类的方法。调用此方法主要暂停执行,不会释放锁,wait释放锁,主要用于线程之间的交互。

volatile:

作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值.

public class TestVolatile
{
	private volatile static int count = 0;

	public static void inc()
	{
		try
		{
			Thread.currentThread().sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}

		TestVolatile.count++;
		if(TestVolatile.count == 1000) {
			System.out.println(count);
		}
	}

	public static void main(String[] args)
	{
		for (int i = 0; i < 1000; i++)
		{
			new Thread(new Runnable()
			{
				public void run()
				{
					TestVolatile.inc();
				}
			}).start();
		}
	}
}

最终的值不一定是1000,多线程可能同时获得同一值。其中一个县城+1,修改主存中的volatile值,而另一个线程+1 写回主存中就会造成数据错误。






基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值