Unity中UICamera设置

本文介绍了解决Unity中UGUI与场景物体重叠问题的方法。通过调整Canvas组件并创建专用Camera来绘制UI,实现UI与场景内容的有效分离。

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默认状态下创建的UGUI的原点和世界坐标的原点是重合的,这样其实非常不方便。



解决方法就是创建一个Camera专门用于绘制UI。具体步骤如下:

1.新建一个Camera,参数如下



尽量拉到一个比较远的位置


Canvas需要设置一下Canvas Component



这下UI就不会和场景中的物体有重合了。


### 配置和使用 UGUI 进行屏幕 UI 设置 #### 创建 Canvas 为了创建并配置用于屏幕适配的UI,在Unity编辑器中通过`GameObject > UI > Canvas`来添加一个新的Canvas对象到场景中。新创建的Canvas默认带有`Canvas`、`CanvasScaler`以及`Graphic Raycaster`组件,这些对于处理不同分辨率下的UI显示至关重要[^1]。 #### 渲染模式设定 Canvas拥有三种渲染模式:Screen Space-Overlay, Screen Space-Camera 和 World Space。针对全屏覆盖类型的UI界面推荐采用Screen Space-Overlay模式;如果希望基于特定摄像机视角呈现UI,则应选择Screen Space-Camera,并指定相应的Render Camera[^3]。 #### 屏幕适配策略 实现良好的屏幕适配效果依赖于合理调整`Canvas Scaler`组件参数: - **Scale Mode**: 可选Constant Pixel Size(固定像素大小), Scale With Screen Size(随屏幕尺寸缩放). 后者更适合多设备兼容需求. - 当选用Scale With Screen Size时需进一步设置Reference Resolution(参考分辨率为设计稿的实际尺寸),Match条件决定了宽度还是高度优先匹配实际屏幕比例,以此保障最佳视觉体验. ```csharp // 动态修改Canvas Scaler的匹配方式示例代码 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UIScaler : MonoBehaviour { private void Start() { CanvasScaler scaler = GetComponent<CanvasScaler>(); scaler.matchWidthOrHeight = 0f; // 宽度优先 // 或者 //scaler.matchWidthOrHeight = 1f; // 高度优先 // 或者介于两者之间的一个值 } } ```
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