Java String.intern()

本文探讨了Java中字符串池的运作机制及String.intern()方法的行为。通过多个示例展示了在不同情况下调用intern方法时,字符串是否会被放入字符串池,并分析了其返回值的真假含义。

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在看《深入理解Java虚拟机》第二章中有如下代码:

String str1 = new StringBuilder("计算机").append("软件").toString();
System.out.println(str1.intern() == str1);

String str2 = new StringBuilder("ja").append("va").toString();
System.out.println(str2.intern() == str2);

在不同的jdk上面运行产生不同的结果。
在openjdk 1.8上面运行结果是true/true。
这里不纠结不同jdk运行的结果不同,只谈谈String.intern()方法的机制。
new StringBuilder("计算机").append("软件")
这段代码在执行的时候就会产生2个字符串"计算机"和"软件"并放入string pool中,因此"计算机软件".intern()的时候由于string pool中没有"计算机软件"这个字符串,根据intern()的定义:如果string pool中存在(equals)这个字符串,则返回string pool中的字符串引用,如果不存在,把这个字符串(复制一份)放入string pool并返回这个字符串引用。因此str1.intern() == str1结果就是true。
str2.intern()时候由于string pool中已经存在"java"这个字符串(作者周志明的解释),因此他说返回结果是false,但是在我的机器上返回结果却是true,可能openjdk 1.8里"java"这个字符串并不存在于string pool中 这里不纠结这个。

String str1 = "str1";//字符串常量直接复制一份到string pool
System.out.println(str1.intern() == str1);//true

String str2 = "str" + "2";//编译时会优化成"str2"
System.out.println(str2.intern() == str2);//true

String str3 = new String("str3");//这个时候"str3"是字符串常量,已经进入string pool
System.out.println(str3.intern() == str3);//false

String str3_2 = new String("str") + new String("3");
System.out.println(str3_2.intern() == str3_2);//false;上面2个字符串str和3是常量,已经放入到string pool,并且"str3"也已经在string pool了(参见前面str3变量)

String str4 = new String("str") + new String("4");
System.out.println(str4.intern() == str4);//true;这个就不解释了

String str5 = new StringBuilder("str5").toString();//"str5"是字符串常量,已经存入了string pool
System.out.println(str5.intern() == str5);//false;

String str6 = new StringBuilder("str").append("6").toString();
System.out.println(str6.intern() == str6);//true;和str4变量一样

上面这些代码运行在openjdk1.8上。
也可以通过javap反编译查看,目前还不会看jvm 指令,以后再研究。
一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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