<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[快跑，小羊～～～]]></title><description><![CDATA[qmroom blog]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qmroom]]></copyright><item><title><![CDATA[设置CMFCRibbonPanel标题间距]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/5060820</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/5060820</guid><author>qmroom</author><pubDate>Wed, 23 Dec 2009 10:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[重载一个类 // MFCRibbonChsPanel.h#pragma once// CMFCRibbonChsPanel 命令目标class CMFCRibbonChsPanel : public CMFCRibbonPanel{ DECLARE_DYNCREATE(CMFCRibbonChsPanel)public: CMFCRibbonCh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[更改Ribbon默认字体大小]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/5057058</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/5057058</guid><author>qmroom</author><pubDate>Tue, 22 Dec 2009 17:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[		struct AFX_OLDNONCLIENTMETRICS		{			UINT    cbSize;			int     iBorderWidth;			int     iScrollWidth;			int     iScrollHeight;			int     iCaptionWidth;			int     iCaptionHeight;			LO]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【原】桌面软件的智能更新——MagicUpdate更新原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/4448701</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/4448701</guid><author>qmroom</author><pubDate>Sat, 15 Aug 2009 09:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[桌面软件的智能更新——MagicUpdate更新原理作者：陈秋明Email: qmroom#126.com  [# = @] 测试环境：Win2000/XP/2003/Vista/Windows7关键字：更新、多线程、断点续传、Ftp、Exe互嵌  MagicUpdate下载，请与本人联系本文PDF下载 索引1     摘要：... 21]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/S + HTML 桌面网络软件的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/4306990</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/4306990</guid><author>qmroom</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 15:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C/S + HTML 桌面网络软件的实现作者：陈明Email：qmroom@126.comBlog: http://blog.youkuaiyun.com/qmroom(转载请注明出处) 环境：VC8+SERVER2003/XP关键字：C/S、HTML、网络 摘要：纯B/S的软件系统在系统实时性、桌面功能拓展性上有很大的不足；纯C/S的软件系统虽然实时性强、功能拓展强，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Windows下使用gcc ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/4196004</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/4196004</guid><author>qmroom</author><pubDate>Sun, 17 May 2009 22:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 最近，想将linux机 器上的一个程序拿到Windows下用。直接将souWindowsrce codes拷贝到Windows下无法用Windows的C编译器编译，大概是缺少一些库吧。后来，想到Linux下那些文件是用ccgcc编译的，因 此，觉得要是有Windows版本的或ccgcc编译器那就很值得一试了。     后来在网上搜了半天，似乎没有现成的Windows版本的cc或gcc编译]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Tips for ACIS and HOOPS]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3580436</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3580436</guid><author>qmroom</author><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 10:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ACIS1、判断一个Entity是否有效  bool isValidEntity(ENTITY* pEntity) {   insanity_list *insane_list = NULL;   outcome result = api_check_entity(pEntity, insane_list);   return result.ok(); }2、获取一个体的boundbox ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[HOOPS]二维点向三维空间投影]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3580401</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3580401</guid><author>qmroom</author><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 10:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[当鼠标移动的时候，产生的是屏幕坐标的变化。若是要使得三维空间选中的某个体/面/线也随着移动，就需要将二维点向三维空间投影。投影时候需要被投向的面的信息：点+面法线获取具体如下：HPoint _Compute_Proj_Point(const SPAposition& plane_pt,   const SPAunit_vector& plane_v,HEventInfo& even]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于ACIS/HOOPS的3D应用开发简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3580370</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3580370</guid><author>qmroom</author><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 09:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[平台:                造型引擎——ACIS        显示引擎——Direct3D/OpenGL/GDI        应用框架——HOOPS 组件关系图 ACIS——造型引擎ACIS是美国Spatial Technology公司推出的三维几何造型引擎，它集线框、曲面和实体造型于一体，并允许这三种表示共存于统一的数据结构中，为各种3D造型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用ACIS、HOOPS开发三维软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3580333</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3580333</guid><author>qmroom</author><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 09:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[利用ACIS、HOOPS开发三维软件一、 ACIS相关知识ACIS是基于英国剑桥大学博士论文提出的边界表示法生成三维实体的理论体系而开发的三维几何造型引擎，它采用面向对象的数据结构，集线框、曲面和实体造型于一体，并允许这三种表示共存于统一的数据结构中，为各种三维造型应用系统的开发提供了几何造型平台。许多著名的CAD/CAM系统都是以ACIS作为几何内核，如Auto CAD、Turbo CA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STL介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3216113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3216113</guid><author>qmroom</author><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 09:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[STL介绍 下载源代码　　本文面向的读者：学习过C++程序设计语言（也就是说学习过Template），但是还没有接触过STL的STL的初学者。这实际上是我学习STL的一篇笔记，老鸟就不用看了。什么是泛型程序设计　　我们可以简单的理解为：使用模板的程序设计就是泛型程序设计。就像我们我们可以简单的理解面向对象程序设计就是使用虚函数的程序设计一样。STL是什么 　　作为一个C++程序设计者，ST]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转置矩阵]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3215962</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3215962</guid><author>qmroom</author><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 09:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[转置矩阵作者：qmroom为解决 http://zhidao.baidu.com/question/74108585.html 上的提问使用技术：重载输出流，输出流迭代器，STL排序，文件操作//重写了，vc6下编译通过  //作者：qmroom  //2008-11-04 9:00 //blog：http://blog.youkuaiyun.com/qmroom  /]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用map数组内消去相同的数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3153618</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3153618</guid><author>qmroom</author><pubDate>Mon, 27 Oct 2008 00:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决：http://zhidao.baidu.com/question/73294776.html 上的问题例如1，2，2，2，3，4，5，5，只保留1，2，3，4，5，问题补充：【问题描述】： 输入一个数n(n【样例输入】： 8 2 4 2 4 5 100 2 100 【样例输出】： 2 3 4 2 5 1 100 2//vc6下编译通过    //修改：qmroom]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++重载操作符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3148369</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3148369</guid><author>qmroom</author><pubDate>Sun, 26 Oct 2008 11:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[为解决fan125849143在百度知道上的提问：http://zhidao.baidu.com/question/73152641.html现写了操作符重载示例，如下：//在vc6下编译通过  //修改：qmroom  //2008-10-25 23:15  //blog：http://blog.youkuaiyun.com/qmroom  //Email：qmroom#12]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式简单代码之Flyweight模式（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3122967</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3122967</guid><author>qmroom</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 11:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计模式简单代码之Flyweight模式（二）作者：qmroom来源：http://blog.youkuaiyun.com/qmroom 在上篇文章“设计模式简单代码之Flyweight模式”中，我们发现以下两个问题：随着使用Flyweight模式的增多，发现需要增加大量的代码，使用不是很方便；第二个问题也是最重要的问题，仔细研读代码，发现代码并没有释放字符串内存空间，大量使用会造]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[苏州软件开发组 群号：68842500，欢迎在苏州的朋友加入]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3090369</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3090369</guid><author>qmroom</author><pubDate>Fri, 17 Oct 2008 10:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[苏州软件开发组 群号：68842500，欢迎在苏州的朋友加入]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 虚函数表解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3085356</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3085356</guid><author>qmroom</author><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 13:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  C++ 虚函数表解析   前言 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态，简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例，然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”，这是一种泛型技术。所谓泛型技术，说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如：模板技术，RTTI技术，虚函数技术，要么是试图做到在编译时决议，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 对象的内存布局(下)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3085348</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3085348</guid><author>qmroom</author><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 13:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  C++ 对象的内存布局(下) ＜＜＜点击这里查看上篇  重复继承 下面我们再来看看，发生重复继承的情况。所谓重复继承，也就是某个基类被间接地重复继承了多次。 下图是一个继承图，我们重载了父类的f()函数。  其类继承的源代码如下所示。其中，每个类都有两个变量，一个是整形（4字节），一个是字符（1字节），而且还有自己的虚函数，自己o]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 对象的内存布局(上)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3085330</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3085330</guid><author>qmroom</author><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 13:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  C++ 对象的内存布局(上)   点击这里查看下篇＞＞＞前言 07年12月，我写了一篇《C++虚函数表解析》的文章，引起了大家的兴趣。有很多朋友对我的文章留了言，有鼓励我的，有批评我的，还有很多问问题的。我在这里一并对大家的留言表示感谢。这也是我为什么再写一篇续言的原因。因为，在上一篇文章中，我用了的示例都是非常简单的，主要是为了说明一些机理上的问题，也是为了图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UML 之 C++类图关系全面剖析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3083928</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3083928</guid><author>qmroom</author><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 08:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[UML的类图关系分为： 关联、聚合/组合、依赖、泛化（继承）。而其中关联又分为双向关联、单向关联、自身关联；下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么，以及它们的区别在哪里。1、关联screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=hand; this.alt=点击在新窗口浏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[工厂方法(Factory Method)之追根究底]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3083915</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qmroom/article/details/3083915</guid><author>qmroom</author><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 08:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  简介工厂方法，通常又被称作虚构造函数，给一个ID，就可以产出一个对象。了解设计模式的人都知道这样一份臭名昭著的实现：// ---------------------------------------------------------------------------------// Shape.henum ShapeType { ShapeType_Line, Sha]]></description><category></category></item></channel></rss>