对3D显示技术的初步分类

本文介绍了3D显示技术的原理和应用,包括红蓝3D电影、裸眼3D技术(视差障壁、柱状透镜、指向光源)、体显示技术(动态屏、上转换发光、层屏体显示)以及全息3D显示。通过科普这些技术,帮助读者理解3D立体视觉的产生和不同3D显示方式的工作机制。

这是我第一篇博客,希望能得到大家的斧正。

由于项目的要求,需要了解主流的3D显示技术,所以希望对它进行一个分类和总结,但原则是科普为先.

人类之所以能感受到立体视觉,是因为人类的双眼是横向并排,之间大约有5~6.5公分的间隔,因此左眼所看到的影像会有些微差异,这个差异被称为视差(parallax),大脑会解读双眼的视差并藉以判断物体远近而产生立体视觉。

大原理:由于人眼的构造问题,为了产生立体感,不管是裸眼还是戴眼镜,都是通过让两只眼分别输入不同的图像,让画面拥有“纵深感”。

 下面就几种比较好的应用作为引入话题:

 奇幻咔咔:AR的入门级别,扫描既定图片并识别,定位图片坐标后,用软件播放3D视频。


3D立体画:是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品,主要是因为左右眼看到的东西有差异,然后通过光学聚焦的原理和色彩比例分配原理,是我们便能感觉到东西是“立体的”。

Amazon Firephone:动态视角技术,用户在使用手机时可以通过移动手机或面部改变屏幕上显示的内容,从而获得对屏幕内容具有景深的显示效果。


 任天堂:视差屏障技术实现裸眼3D

下面对一些主流的3D显示做个原理介绍:

1.     红蓝3D电影:戴眼镜,目前主要的电影观看方式;

2.     裸眼3D技术:

 立体图相对技术:裸眼3D手机常用该技术,在同一画面中,获得独立的左右眼画面信号。主要技术有:

视差障壁技术:使用一个开关液晶/偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹。在立体显示模式下,应该有左眼看到图像显示时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理右眼也是如此,从

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