GameFramework资源工具配置说明
在使用资源工具编辑、打包资源前,要先进行配置
指定配置文件路径
// 通过特性指定配置文件路径
// 把这个类拷贝到工程中,修改下后面的配置存放路径即可
public static class GameFrameworkConfigs
{
// 不设置默认为 "GameFramework/Configs/BuildSettings.xml"
[BuildSettingsConfigPath]
public static string BuildSettingsConfig = Utility.Path.GetRegularPath(Path.Combine(Application.dataPath, "GameMain/Configs/BuildSettings.xml"));
// 不设置默认为 "GameFramework/Configs/ResourceCollection.xml"
[ResourceCollectionConfigPath]
public static string ResourceCollectionConfig = Utility.Path.GetRegularPath(Path.Combine(Application.dataPath, "GameMain/Configs/ResourceCollection.xml"));
// 不设置默认为 "GameFramework/Configs/ResourceEditor.xml"
[ResourceEditorConfigPath]
public static string ResourceEditorConfig = Utility.Path.GetRegularPath(Path.Combine(Application.dataPath, "GameMain/Configs/ResourceEditor.xml")

这篇博客详细介绍了在GameFramework中配置资源热更新工具的步骤,包括指定配置文件路径,如BuildSettings.xml、ResourceEditor.xml、ResourceBuilder.xml和ResourceCollection.xml。文章强调了ResourceEditor.xml的重要性,用于定制编辑界面,并提供了如何操作的提示。ResourceBuilder.xml则用于打包界面的自定义,而ResourceCollection.xml记录打包文件信息,会自动创建。
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