<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qlxjs的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qlxjs]]></copyright><item><title><![CDATA[2026 年最值得掌握的 5 个 AI 编程实战技巧：从“会用”到“用得好”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/168879306</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/168879306</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 16:46:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[AI 编程真正的门槛，已经从“会不会用工具”变成了“会不会组织问题”。把需求拆小、把上下文给足、让 AI 先读后改、用测试兜底、沉淀提示词模板，这五件事做到位，AI 才会从“能写代码”变成“帮你把项目推进得更快更稳”。下一步，不妨挑一个你手头正在做的真实任务，按上面的方法完整走一遍，你会明显感受到差别。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么你写的代码总是越改越乱？90% 的人忽略了这 3 个底层习惯]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/168879268</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/168879268</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 16:45:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[代码越改越乱，从来不是因为你不努力，而是因为努力用错了地方。先想清楚再动手，5 分钟的思考能省 2 小时的返工。一次提交只做一件事，让历史可读、可回滚。能跑只是起点，可读可改才是终点。从今天开始，挑一个习惯先坚持两周。你会发现，代码不再是负担，而是你真正的作品。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Markdown 编辑器完全指南：从入门到高效写作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/168879237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/168879237</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 16:43:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文仅用十分钟，带你掌握Markdown核心技能：从标题、加粗、列表等基础语法，到代码块、表格、数学公式，再到Mermaid图表与高效快捷键。告别繁琐排版，实现“所见即所得”的流畅写作，让内容聚焦思想，文章结构清晰可迁移。学会后，你将彻底摆脱鼠标依赖，用键盘高效创作专业级博客。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[全栈开发别再瞎加班了！10 个 AI 神器 + 3 个实战项目，效率直接翻 3 倍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/162294846</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/162294846</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 09:53:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文分享了AI如何系统性地提升全栈开发效率的实战经验。作者通过将AI融入开发全流程，包括代码生成、调试排错、文档编写等环节，使整体效率提升2倍以上。文章详细介绍了4类高频使用的AI工具（如DeepSeek、Cursor等），并提供了3个实战案例展示具体应用场景，如快速搭建Vue3组件、SQL优化和游戏开发。同时强调了企业级应用中的注意事项：数据安全、接口稳定性、代码质量校验和业务逻辑验证等关键点。作者认为AI不会取代程序员，但能显著提升生产力，让开发者更专注于创造性的工作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML实现类星露谷小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/161693292</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/161693292</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:20:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏玩法简单但丰富：开垦土地→种植作物→浇水照料→收获出售→购买更多种子！享受田园生活的宁静与收获的喜悦！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML实现类杀戮塔尖的卡牌小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/161693032</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/161693032</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:11:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[《卡牌塔尖》是一款暗黑风格的回合制卡牌战斗游戏，玩家需要攀登15层塔楼，通过策略性卡牌对战击败敌人。游戏核心玩法包括：地图探索系统选择路线、回合制卡牌对战（攻击/技能/能力卡）、能量管理、护甲机制和状态效果系统。玩家可升级卡牌、在商店购买道具、在休息点恢复生命或升级卡牌。 游戏特色包含20+种卡牌、10种敌人类型、15层挑战和精美暗黑界面。技术实现采用纯HTML/CSS/JavaScript，具有响应式设计和流畅动画效果。玩家通过击败敌人获得金币奖励，最终挑战塔尖守护者BOSS。游戏提供完整的战斗日志显示系]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[像素风机甲对战小游戏HTML]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/161285595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/161285595</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Thu, 21 May 2026 14:22:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏设计摘要 这是一款双人对战像素风格格斗游戏，支持本地同屏对战。玩家分别操控机甲角色，使用WASD/方向键移动，F/L攻击，G/K防御。战斗系统包含近战攻击（带冷却）、护盾减伤（50%）和血量胜负判定。 美术采用程序化像素渲染，机甲由Canvas矩形拼接，含4帧动画循环（待机/攻击等）。场景为夜空渐变背景+城市剪影，配合粒子爆炸和浮动伤害数字。代码结构包含机甲类（物理/战斗属性）、粒子特效和主循环（输入处理→碰撞检测→胜负判定）。UI为复古像素血条和操作提示。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[特殊字符] 完整 Flutter + OpenAI 聊天助手代码详解：从界面到智能回复全实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/148434262</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/148434262</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 20:26:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本文详细介绍了使用Flutter和OpenAI API构建AI聊天助手App的全过程。文章从项目结构说明开始，展示了标准的Flutter目录架构，包括聊天界面、服务层和数据模型。通过关键代码解析，具体实现了消息收发、上下文管理和UI展示功能，其中包含消息模型定义、聊天页面逻辑、气泡组件样式以及OpenAI接口调用方法。最后提出可扩展的功能方向，如语音交互、本地缓存等，并鼓励开发者进一步优化发布。该教程提供了完整的实现方案，帮助开发者快速搭建可运行的AI聊天应用原型。（149字）
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[特殊字符] 打造个人 AI 聊天助手 App：从灵感到上线的完整流程指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/148433174</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/148433174</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 19:19:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[打造个人 AI 聊天助手 App，不再是大型团队专属的能力。你只需要有一个想法、熟悉一套框架，就可以轻松实现。如果你想亲手做出一个真正能“上架”的 AI 应用，那就从今天开始吧！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新时代程序员生存指南：如何在科技变革中立于不败之地]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/146353397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/146353397</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Tue, 18 Mar 2025 21:44:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序员的黄金时代依旧在继续，但竞争也在加剧。面对科技变革，我们不能停滞不前，而应主动迎接挑战，不断升级自己的技能，优化职业规划。未来的世界属于那些能够适应变化、持续学习、敢于探索新领域的程序员。你，是那个能够在科技变革中立于不败之地的人吗？如果你对这篇文章感兴趣，欢迎在 优快云 关注我，我们一起交流技术成长的心得！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 AI 提高开发效率：自动生成代码、优化 SQL 查询、写测试用例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/146352748</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/146352748</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Tue, 18 Mar 2025 21:17:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[AI 编程工具正在改变开发者的工作方式，ChatGPT、GitHub Copilot、Tabnine 等 AI 工具可以自动生成代码、优化 SQL 查询，并自动编写测试用例，大幅提升开发效率。未来，AI 在软件开发中的作用将更加重要，开发者应该积极拥抱 AI，提高自身的竞争力。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ChatGPT + Vue3：如何打造 AI 智能助手？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/146352692</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/146352692</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Tue, 18 Mar 2025 21:15:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过 Vue 3 + OpenAI API，我们成功打造了一个智能 AI 对话助手。未来，AI 技术将在前端开发中发挥更大作用，结合机器学习、语音识别、图像处理等功能，前端开发将更加智能化。如果你对 AI 技术感兴趣，不妨尝试整合更多 AI 能力，打造更智能的 Web 应用！你对 AI + 前端的结合有哪些看法？欢迎在评论区分享你的想法！🔥。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2025 年前端开发趋势：Vue、React、Svelte 谁能称王？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/146352658</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/146352658</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Tue, 18 Mar 2025 21:14:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[采用，提升代码复用性和可维护性。内置响应式系统，数据绑定更直观。生态完善，Pinia等工具丰富。Vite 作为默认构建工具，开发体验更快。生态比 React 小，招聘市场需求相对较少。相比 React，学习曲线较陡，尤其是从 Vue 2 迁移时。适合中小型项目、后台管理系统、国内团队首选。2025 年的前端技术不会被某个框架完全统治，而是多种框架并存，各自占据特定市场。React 仍然稳坐龙头，Vue 3 在国内持续增长，Svelte 作为潜在黑马值得关注。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[论 DeepSeek 在银行管理系统中的应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/146322591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/146322591</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Mon, 17 Mar 2025 18:31:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着人工智能（AI）技术的迅猛发展，金融行业正迎来新的变革。DeepSeek 作为一款先进的 AI 技术，其强大的自然语言处理（NLP）、数据分析和智能决策能力，使其在银行管理系统中具备广泛的应用前景。本文将探讨 DeepSeek 在银行管理系统中的核心应用，包括智能客服、风控管理、个性化服务、数据分析及合规性检测等方面。        传统银行客服系统往往依赖人工客服，面对大量用户咨询时容易出现响应延迟的问题。DeepSeek 具备强大的 NLP 能力，可用于构建智能客服系统，实现 7*24 小时不间断服]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在幻兽帕鲁上搭建云服务器的简易指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/136149495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/136149495</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Sun, 18 Feb 2024 12:23:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[想要在幻兽帕鲁上搭建自己的云服务器吗？本文将向大家展示如何使用幻兽帕鲁轻松搭建属于自己的云服务器，让大家和朋友在一个稳定、私密的云端空间中畅享游戏乐趣。教程详戳：[不需要懂技术，1分钟幻兽帕鲁服务器搭建教程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于unity的自适应布局]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/133860705</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/133860705</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Mon, 16 Oct 2023 16:31:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[举个例子：当我们为Content挂在了Horziontal Layout Group、Vertical Layout Group或Grid Layout Group其中的某一个组建后，再挂载Content Size Fitter，如果我们希望Content根据他的子物体数量来控制自身的长度，可以将Content Size Fitter组件的Vertical Fit设置为Preferred Size,这样Content的Height会被锁定，同时组件会自动调整他的长度来使得可以长度可以包含所有的子物体。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自定义按键设置功能在Unity中的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/132562826</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/132562826</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Tue, 29 Aug 2023 15:36:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[在游戏开发中，为玩家提供自定义按键设置的功能是一项重要的特性。它允许玩家根据自己的喜好和习惯来配置游戏的按键布局，从而提升游戏体验。在本文中，我们将介绍如何在Unity中创建一个自定义按键设置界面，并保存玩家的按键配置。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中通过代码调整分辨率的实现方法与示例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/132562156</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/132562156</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Tue, 29 Aug 2023 15:15:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了在Unity游戏开发中，如何使用代码来调整游戏窗口或屏幕的分辨率。首先，我们展示了如何根据固定值或根据平台类型来调整分辨率。接着，我们提供了一些代码示例，演示了如何使用Unity的API来实现分辨率的动态调整。无论是简单地设置固定的分辨率还是根据不同情况进行动态调整，开发者都能够通过本文中的方法轻松应对各种需求。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个脚本实现实时小窗口功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/131857051</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/131857051</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Fri, 21 Jul 2023 17:42:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[有时候我就在想，之前的实时小窗口都是通过摄像机来实现的，而unity自带截图功能，为什么我不能每帧生成一个截图然后调用他，把他赋值给image，然后就可以在场景上实现实时窗口的功能，同时我也可以加一条if判断来停止他，从而获得某一时刻的截图。写好代码后，只需要把代码挂载到一个空物体上，然后把image和摄像机赋值就会得到效果。当然，我们只需要在update中添加if条件便可以实现自己想要的效果，是不是非常简单。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[碰撞检测——刚体加力]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/127193045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qlxjs/article/details/127193045</guid><author>qlxjs</author><pubDate>Fri, 07 Oct 2022 12:38:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[/在世界坐标系，Z轴正方向加了一个力，加力过后对象是否停止移动，是由阻力（刚体组件的Drag）决定的，如果阻力为0，那给了一个力过后始终不会停止运动，或者如果希望即使有阻力，也希望对象一直运动，那么在Update中执行即可。我们在给具有刚体的物体添加力时，经常使用的方法是：Rigidbody.AddForce(方向*力的大小，力的模式);力的各种模式都使用不同的计算方式，由于四种计算方式的不同，最终的移动速度也会不同。Impulse：给物体添加一个瞬间的力，与物体的质量有关，而且会忽略时间，默认值为1.]]></description><category></category></item></channel></rss>