HashMap1.7死循环分析

因网上对并发编程的分析不清楚,博主自行进行了整理。

网上好多分析的不清楚,自己整理一个:

 

Java 1.7 中的 HashMap 在多线程并发环境下可能会出现死循环的问题,这与其扩容机制和链表入方式密切相关。 HashMap 在进行扩容时会调用 `transfer` 方法,该方法负责将原有的哈希表中的键值对重新分配到新的、更大的数组中。在 JDK 1.7 的实现中,采用的是头法(head insertion)来重新入元素[^5]。头法是指在将节点入到链表头部的过程中,新节点会成为链表的第一个节点,并指向原链表的第一个节点。 这种方式在单线程环境下是安全的,但在多线程并发执行扩容操作时会出现问题。当多个线程同时执行 `put` 操作导致 HashMap 扩容时,由于没有同步控制,不同线程可能同时修改同一个链表中的节点,从而造成链表的指针混乱[^2]。 具体来说,在 `transfer` 方法中,每个线程都会遍历旧数组中的链表节点,并依次将其入到新数组中对应的位置。假设两个线程 A 和 B 同时进入 `transfer` 方法,它们各自处理同一个链表中的节点。由于头法的操作顺序,线程 A 可能在还没有完成整个链表迁移之前就被调度出去,而线程 B 完成了迁移操作并更新了链表的头节点。当线程 A 再次运行时,它继续使用旧的头节点进行迁移,这可能导致某些节点被错误地入,形成环状结构[^5]。 一旦链表中形成了环状结构,在后续对该 HashMap 进行访问(如 `get` 操作)时就会陷入无限循环,因为查找过程会沿着链表一直遍历下去,无法终止[^1]。 为了更直观地理解这一现象,可以参考如下简化版的 `transfer` 方法逻辑: ```java void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; // Step 1 if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; // Step 2 newTable[i] = e; // Step 3 e = next; // Step 4 } } } ``` 在这个过程中,如果线程 A 执行到了 Step 2 并且设置了 `e.next = newTable[i]`,但尚未执行 Step 3 更新 `newTable[i]`,此时线程 B 入了一个新的节点到相同的桶中,则线程 A 继续执行后可能会创建一个环形链表。 总结来看,JDK 1.7HashMap 死循环的根本原因在于: - **非线程安全的设计**:HashMap 本身不是线程安全的数据结构,官方也明确指出不应该在多线程环境中使用它。 - **头法导致的链表反转**:这种入方式在并发情况下容易破坏链表的一致性。 - **缺乏同步机制**:扩容期间没有适当的锁或同步措施来防止数据竞争。 因此,在实际开发中应避免在多线程环境下直接使用 HashMap,而是选择 ConcurrentHashMap 或者通过 Collections.synchronizedMap() 等线程安全的替代方案。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值