sim2real_动作迁移常用的方法和思路(比如bvh->robot)

✅ 一、直接导入 BVH(最基础方式)

方法:将 BVH 文件直接导入 Blender

File > Import > Motion Capture (.bvh)
Blender 会创建一个新的骨架(Armature)和动画数据

缺点:

骨架结构可能与你的机器人不匹配(命名、层级、比例不同)
不能直接应用到你的机器人上

👉 所以需要后续的“映射”或“重定向”

✅ 二、动作重定向(Action Retargeting)——推荐用于机器人

这是最专业的方式:把一个人体骨架的动作,“重定向”到另一个骨架(如机器人)上。
推荐工具:

  1. Auto-Rig Pro (ARP)

    强大的商业插件,专为角色动画设计,支持高级动作重定向。

特点:

支持从任意 BVH 骨架映射到目标骨架
可自定义骨骼映射关系(如:Hips → robot_pelvis, LeftHand → arm_left_gripper)
自动处理缩放、旋转偏移、IK/FK 转换
支持非人形机器人(需手动绑定映射)

📌 适合你的场景:你想让机器人模仿人类跳舞 → ARP 是最佳选择之一。

🔗 官网:https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro
2. Rokoko Studio Live / Rokoko Plugin

如果你是做实时动捕驱动机器人仿真,可以用 Rokoko 插件实现自动映射。

虽然主要用于真人动捕,但也可以通过骨骼映射驱动机器人。

✅ 三、使用约束系统批量绑定(无需插件,免费)

这是你在问的“除了 Copy Rotation”的替代方式,我们可以用一组约束来实现更稳定的动作跟随。
推荐组合:Copy Transforms + 权重控制
步骤:

导入 BVH,得到源骨架(比如叫 motion_capture_rig)
选中机器人骨架的每一块骨骼(Pose Mode)
添加约束:Copy Transforms
    Target: motion_capture_rig
    Sub-Target: 对应的源骨骼(如 Hips, LeftFoot)
    设置空间为 World Space 或 Pose Space
    调整 Influence 控制影响程度(0~1)
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