关于onKeyDown方法

本文深入探讨了Android应用中onKeyDown方法的使用与原理,通过实例展示了如何捕捉并处理手机键盘被按下的事件,以及方法内部参数的含义与返回值的逻辑。具体包括事件参数解释、方法重写示例、不同场景下的事件处理流程,并通过日志打印展示了事件处理的顺序。

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onKeyDown方法简介

首先介绍的是onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。方法的签名如下所示。

Java代码:

  1. <span style="font-size:16px;">public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event)</span>  
参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。

       参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。

       返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返 回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。


       接下来通过一个简单的例子来介绍该方法的使用方法及原理。该例子中自定义一个Button并显示到窗口中,然后对键盘进行监听,根据不同情况打印相关信息。

          该案例的开发步骤如下。

Java代码:

  1. package eoe.demo;  
  2. //声明所在包  
  3. import android.app.Activity;  
  4. //引入相关类  
  5. import android.content.Context;  
  6. //引入相关类  
  7. import android.os.Bundle;  
  8. //引入相关类  
  9. import android.util.Log;  
  10. //引入相关类  
  11. import android.view.KeyEvent;  
  12. //引入相关类  
  13. import android.widget.Button;  
  14. //引入相关类  
  15.   
  16. public class Sample_7_1 extends Activity {  
  17. public final String TAG = "Sample_7_1";  
  18. //字符常量  
  19. MyButton myButton;  
  20. //自定义的Button  
  21. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  22. //重写的onCreate方法  
  23. super.onCreate(savedInstanceState);  
  24. myButton = new MyButton(this);  
  25. //创建一个自定义的Button  
  26. myButton.setText("全屏按钮");  
  27. //设置按钮上的文字  
  28. myButton.setTextSize(30);  
  29. //设置文字的大小  
  30. setContentView(myButton);  
  31. //将按钮显示出来  
  32. }  
  33. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  34. //重写的键盘按下监听  
  35. Log.d(TAG, "activity onKeyDown");  
  36. //打印日志  
  37. return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  38. }  
  39. class MyButton extends Button{  
  40. //自己定义的Button  
  41. public MyButton(Context context) {  
  42. //构造器  
  43. super(context);  
  44. }  
  45. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){  
  46. //重写的键盘按下监听  
  47. Log.d(TAG, "MyView onKeyDown");  
  48. //打印日志  
  49. return false;  
  50. }  
  51. }  
  52. }  

第9行定义一个字符串常量,方便之后的打印日志操作,第10行声明了自定义按钮的引用。

       第11~17行为重写Activity类中的onCreate回调方法,该方法会在Activity创建时被调用,一般在该方法中做一些界面初始化操作。

       第14~15行创建一个自定义的按钮对象,并设置按钮上的文字为"全屏按钮",然后在第16行将该按钮控件显示到主窗口中。

       第18~21行为重写的Activity中的onKeyDown方法,该方法是键盘按下事件的处理方法,在方法中先打印日志信息(第19行),然后调用父类的同名方法并将其返回值返回。

       第22~30行声明一个自定义的Button。首先需要继承Button,然后实现其构造方法。然后在第26~28行又实现了Button类中的 onKeyDown回调方法,该方法会在Button获得焦点并且用户按钮手机键盘按键时被调用。在方法中同样是打印日志信息(第27行)。

      运行该程序,将看到如图所示的效果。

       打开Eclipse的DDMS中的LogCat窗口,单击右上侧的绿色加号创建一个Filter,在Log Tag文本框中输入"Sample",单击"OK"按钮过滤信息。

       当按钮控件获得焦点时单击手机键盘上的任意键,通过LogCat中看到的日志内容可知,此时先调用自定义的Button中的onKeyDown方法,再调 用Activity中的onKeyDown方法,而当按钮控件没有获得焦点时,将只调用Activity中的onKeyDown方法,如图所示。

       如果将代码的第28行的false改成true再次运行,当按钮获得焦点时点击按键,只会调用自定义的Button中的onKeyDown方法,而不会再调用Activity中的该方法。
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