前端开发的若干编程技巧

作者:csdn:Topepy;原文出处:http://blog.youkuaiyun.com/u013084331/article/details/51037111


1、首次给变量赋值是切记使用var关键字(闲谈:清楚的记得有次去面试前端,一个项目经理同时面我和另外一个人,面试官开始就是要我们俩手写一个数组去重函数,哗哗的一下写完交了,面试官看来下之后直接给了一旁的竞争对手,叫她给我指出我代码的错误,才知道刚才忘记写var声明变量,瞬间脸红走了)=。=~~

回归正题:变量没有声明直接赋值的话,默认会作为一个全局变量(一切无主的都是window的),要尽量避免全局变量。

注意:在严格模式下(use strict)不声明将会报错。

2、使用“===”代替"==",即全等代替等等。

原因:==和=!操作符存在隐式转换,导致”==“速度要慢,尽量能用全等就用全等。

面试题:console.log([] == false);输出什么。输出true,两边隐式转换转成了(0==0);

console.log([]===false)输出false

3.underfined、null、0、false、NaN、" "(控制字符串)的逻辑结果均为false。

可以利用这一特性减少代码如:if(data!=0){console.log(data)};

可以直接写成if(data){console.log(data)};

   有些童鞋可能精简成 data&&console.log(data);

效果都一样,只是代码量减少一些,不过还是要注意些代码风格,有些公司是有要求的。。

(好的代码像诗,坏的代码像屎)、、咳咳~~

4、行尾使用分号。

实践中最好还是使用分号,忘记写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。

影响:

return

{a=1}

如果不加“;”,js解析器会给你变成

return;

{a=1};

这时你就只能哭了。。

建议:保持良好的编码习惯,可以使用WebStorm这样强大的带检错的编辑器;

5、使用对象构造器

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  1. function person(firstName,lastName){  
  2.     this.firstName = firstName;  
  3.     this.lastName = lastName;  
  4. }  
  5. var saad = new person('susan','bigDou');  

6、小心使用typeof、instanceof、contructor

typeof:Javascript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null,大多数的对象类型(数组Array,时间Date等)都返回object,检测是不是数组请看:

http://blog.youkuaiyun.com/u013084331/article/details/51150387

contructor:内部原型属性

instanceof:JavaScript操作符,会在原型中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false

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  1. var arr = ["a""b""c"];  
  2. typeof arr;   // 返回 "object"   
  3. arr instanceof Array // true  
  4. arr.constructor();  //[]  
7、使用自调函数

函数在创建之后直接自动执行,同化成那个称之为自调匿名函数,或者直接调用函数表达式。代码如下:

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  1. (function(){  
  2.     // 置于此处的代码将自动执行  
  3. })();    
  4. (function(a,b){  
  5.     var result = a+b;  
  6.     return result;  
  7. })(10,20)  
8、从数组中数据获取成员

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  1. var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];  
  2. var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];  
9、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

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  1. var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;  

10、生成从0到指定值得数字数组

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  1. var numbersArray = [] , max = 100;  
  2. forvar i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]  
注意arr.push(num)返回的是push之后的arr.length

11、生成随机的字母数字字符串

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  1. function generateRandomAlphaNum(len) {  
  2.     var rdmString = "";  
  3.     for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));  
  4.     return  rdmString.substr(0, len);  
  5. }  
12、打乱数字数组的顺序

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  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];  
  2. numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});  
  3. /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */  
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。

13、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

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  1. String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g,"");};  
新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

14、数组之间的追加

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  1. var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];  
  2. var array2 = ["Doe" , 555 , 100];  
  3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);  
  4. /* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */  
15、对象转换为数组

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  1. var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);  
16、验证是否为数字

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  1. function isNumber(n){  
  2.     return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);  
  3. }  
17、验证是否为数组

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  1. function isArray(obj){  
  2.     return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;  
  3. }  
18、获取数组中的最大值和最小值

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  1. var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];   
  2. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);   
  3. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);  

19、清空数组

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  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 ];    
  2. myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].  
20、不要直接从数组中delete或remove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

切忌:

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  1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];   
  2. items.length; // return 11   
  3. delete items[3]; // return true   
  4. items.length; // return 11   
  5. /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */  
而应:

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  1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];   
  2. items.length; // return 11   
  3. items.splice(3,1) ;   
  4. items.length; // return 10   
  5. /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]  
删除对象的属性时可以使用delete。

21、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

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  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];    
  2. myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].  
与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

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  1. myArray.length = 10; // the new array length is 10   
  2. myArray[myArray.length - 1] ; // undefined  
22、在条件中使用逻辑与或

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  1. var foo = 10;    
  2. foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();   
  3. foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();  
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

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  1. function doSomething(arg1){   
  2.     arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set  
  3. }  
23、使得map()函数方法对数据循环

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  1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {    
  2.     return val * val;    
  3. });   
  4. // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]  
24、保留指定小数位数

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  1. var num =2.443242342;  
  2. num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432  
注意, toFixec()返回的是字符串,不是数字。

25、浮点计算问题

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  1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false   
  2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992  
  3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994  
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何

码的.

可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

26、通过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

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  1. for (var name in object) {    
  2.     if (object.hasOwnProperty(name)) {   
  3.         // do something with name  
  4.     }    
  5. }  
27、逗号操作符

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  1. var a = 0;   
  2. var b = ( a++, 99 );   
  3. console.log(a);  // a will be equal to 1   
  4. console.log(b);  // b is equal to 99  

28、临时存储用于计算和查询的变量

jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

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  1. var navright = document.querySelector('#right');   
  2. var navleft = document.querySelector('#left');   
  3. var navup = document.querySelector('#up');   
  4. var navdown = document.querySelector('#down');  
29、提前检查传入isFinite()的参数

isFinite (number)是JavaScript内置函数,用于判断number对象是否可以转换成一个有限的数字

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  1. isFinite(0/0) ; // false  
  2. isFinite("foo"); // false  
  3. isFinite("10"); // true  
  4. isFinite(10);   // true  
  5. isFinite(undefined);  // false  
  6. isFinite();   // false  
  7. isFinite(null);  // true,这点当特别注意  
30、避免在数组中使用负数做索引

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  1. var numbersArray = [1,2,3,4,5];  
  2. var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1  
  3. numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]  
注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

31、用JSON来序列化与反序列化

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  1. var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };  
  2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person);  
  3. /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */  
  4. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);  
  5. /* personFromString 的值与 person 对象相同  */  
32、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

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  1. var func1 = new Function(functionCode);  
  2. var func2 = eval(functionCode);  
33、避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

34、不要对数组使用for-in

避免:

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  1. var sum = 0;    
  2. for (var i in arrayNumbers) {    
  3.     sum += arrayNumbers[i];    
  4. }  
而应:

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  1. var sum = 0;    
  2. for (var i = 0, <span style="color:#cc0000;">len = arrayNumbers.length; i < len</span>; i++) {    
  3.     sum += arrayNumbers[i];    
  4. }  
另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
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  1. for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)  
35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

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  1. setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);    
  2. setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);  
而是用:

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  1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);    
  2. setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);  
36、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

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  1. function getCategory(age) {    
  2.     var category = "";    
  3.     switch (true) {    
  4.         case isNaN(age):    
  5.             category = "not an age";    
  6.             break;    
  7.         case (age >= 50):    
  8.             category = "Old";    
  9.             break;    
  10.         case (age <= 20):    
  11.             category = "Baby";    
  12.             break;    
  13.         default:    
  14.             category = "Young";    
  15.             break;    
  16.     };    
  17.     return category;    
  18. }    
  19. getCategory(5);  // 将返回 "Baby"  
38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

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  1. function clone(object) {    
  2.     function OneShotConstructor(){};   
  3.     OneShotConstructor.prototype = object;    
  4.     return new OneShotConstructor();   
  5. }   
  6. clone(Array).prototype ;  // []  
39、HTML字段转换函数

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  1. function escapeHTML(text) {    
  2.     var replacements= {"<""<"">"">","&""&""\"""""};                        
  3.     return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {    
  4.         return replacements[character];    
  5.     });   
  6. }  
40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

切忌:

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  1. var object = ['foo''bar'], i;    
  2. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {    
  3.     try {    
  4.         // do something that throws an exception   
  5.     }    
  6.     catch (e) {     
  7.         // handle exception    
  8.     }   
  9. }  
而应:

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  1. var object = ['foo''bar'], i;    
  2. try {   
  3.     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {    
  4.         // do something that throws an exception   
  5.     }   
  6. }   
  7. catch (e) {     
  8.     // handle exception    
  9. }  
41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

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  1. var xhr = new XMLHttpRequest ();   
  2. xhr.onreadystatechange = function () {    
  3.     if (this.readyState == 4) {    
  4.         clearTimeout(timeout);    
  5.         // do something with response data   
  6.     }    
  7. }    
  8. var timeout = setTimeout( function () {    
  9.     xhr.abort(); // call error callback    
  10. }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );   
  11. xhr.open('GET', url, true);    
  12. xhr.send();  
同时需要注意的是,不要发送多个XMLHttpRequests请求。

42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

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  1. var timerID = 0;   
  2. function keepAlive() {   
  3.     var timeout = 15000;    
  4.     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {    
  5.         webSocket.send('');    
  6.     }    
  7.     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);    
  8. }    
  9. function cancelKeepAlive() {    
  10.     if (timerId) {    
  11.         cancelTimeout(timerId);    
  12.     }    
  13. }  

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

43、时刻注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

比如,一般不要这样:

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  1. var min = Math.min(a,b);   
  2. A.push(v);  
可以这样来代替:
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  1. var min = a < b ? a : b;   
  2. A[A.length] = v;  
小编提醒:这里我记得Math性能好些一个简单的比较语句循环10次,每次10亿,Math(a,b)执行时间好描述为3900左右,a<b?a:b为4300左右,push和Array.length性能

不多,测试环境chrome,大家也可以自己测试下

44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。

45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript

Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.NET/

John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/



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