golang 垃圾回收(二)屏障技术 2020/6/3 10:44

本文介绍了Golang中的屏障技术在垃圾回收中的作用,包括什么是屏障、涉及的三种写屏障(插入、删除和混合),并通过代码示例分析了逃逸分析和编译器如何插入内存屏障。强调了栈上对象不使用写屏障的原因,以及写屏障在GC扫描前的条件判断执行。

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  • 什么是屏障?
  • golang 涉及到的三个写屏障
  • 原理分析
    • 示例分析代码
    • 先看逃逸分析
    • 写屏障真实的样子

什么是屏障?

承接上篇概述,下面讨论什么是写屏障?先说结论:

  1. 内存屏障只是对应一段特殊的代码
  2. 内存屏障这段代码在编译期间生成
  3. 内存屏障本质上在运行期间拦截内存写操作,相当于一个 hook 调用

golang 涉及到的三个写屏障

  1. 插入写屏障
  2. 删除写屏障
  3. 混合写屏障(旁白:其实本质上是两个,混合写屏障就是插入写屏障和删除写屏障的混合)

这三个名词什么意思?区别在哪里?

最本质的区别就是:我们说了,内存屏障其实就是编译器帮你生成的一段 hook 代码,这三个屏障的本质区别就是 hook 的时机不同而已。

原理分析

声明下,下面的例子使用的是 go1.13.3。

示例分析代码

一直说,写屏障是编译器生成的,先形象看下代码样子:

  1 package main
  2 
  3 type BaseStruct struct {
  4     name string
  5     age  int
  6 }
  7 
  8 type Tstruct struct {
  9     base   *BaseStruct
 10     field0 int
 11 }
 12 
 13 func funcAlloc0 (a *Tstruct) {
 14     a.base = new(BaseStruct)    // new 一个BaseStruct结构体,赋值给 a.base 字段
 15 }
 16 
 17 func funcAlloc1 (b *Tstruct) {
 18     var b0 Tstruct
 19     b0.base = new(BaseStruct)  // new 一个BaseStruct结构体,赋值给 b0.base 字段
 20 }
 21 
 22 func main() {
 23     a := new(Tstruct)    // new 一个Tstruct 结构体
 24     b := new(Tstruct)   // new 一个Tstruct 结构体
 25     
 26     go funcAlloc0(a)
 27     go funcAlloc1(b)
 28 }

这里例子,可以用来观察两个东西:

  1. 概述篇提到的逃逸分析
  2. 编译器插入内存屏障的时机

先看逃逸分析

为什么先看逃逸分析?

因为只有堆上对象的写才会可能有写屏障,这又是个什么原因呢?因为如果对栈上的写做拦截,那么流程代码会非常复杂,并且性能下降会非常大,得不偿失。根据局部性的原理来说,其实我们程序跑起来,大部分的其实都是操作在栈上,函数参数啊、函数调用导致的压栈出栈啊、局部变量啊,协程栈,这些如果也弄起写屏障,那么可想而知了,根本就不现实,复杂度和性能就是越不过去的坎。

继续看逃逸什么意思?就是内存分配到堆上。golang 可以在编译的时候使用 -m 参数支持把这个可视化出来:

$ go build -gcflags "-N -l -m" ./test_writebarrier0.go 
# command-line-arguments
./test_writebarrier0.go:13:18: funcAlloc0 a does not escape
./test_writebarrier0.go:14:17: new(BaseStruct) escapes to heap
./test_writebarrier0.go:17:18: funcAlloc1 b does not escape
./test_writebarrier0.go:19:18: funcAlloc1 new(BaseStruct) does not escape
./test_writebarrier0.go:23:13: new(Tstruct) escapes to heap
./test_writebarrier0.go:24:13: new(Tstruct) escapes t
### Golang 垃圾回收机制详解 #### 标记-清除过程中的STW现象 在垃圾回收的过程中,有一部分操作是必须要停止所有的用户线程,这被称为STW(Stop The World)。对于Golang而言,在早期版本中,由于垃圾回收采用的是串行的方式,因此STW的时间特别长,甚至能达到数百毫秒[^1]。 随着版本迭代至Golang 1.8之后,通过一系列优化措施,使得STW停顿时间显著降低到小于1毫秒。这一成就标志着Go语言团队成功解决了长时间暂停的问题,极大提升了应用程序性能和用户体验。 #### GC算法的发展历程 自诞生以来,Go语言的GC算法经历了多个重要发展阶段: - **v1.3之前**:此时的垃圾回收完全依赖于STW完成整个流程,即每次执行标记与清理工作期间都需要冻结所有应用进程。 - 后续版本逐步引入了更先进的技术手段,比如并行处理能力以及减少全局同步需求等策略,从而有效缩短了因垃圾收集造成的中断时长[^2]。 #### 当前实现方式概述 当前,Golang垃圾回收主要由两个核心阶段构成——标记和清除。这两个步骤不再像过去那样全部需要STW支持;相反,大部分工作可以在后台持续进行而不影响主线程正常运作。具体来说: - **标记阶段**:识别出哪些对象仍然处于活跃状态,并对其进行标注以便后续处理; - **清除阶段**:负责释放那些已经被确认为无用的对象所占用的空间资源[^4]。 此外,为了进一步提高效率,还采用了诸如写屏障(Write Barrier)这样的高级特性来辅助管理指针变化情况下的数据一致性问题[^3]。 ```go // 示例代码展示如何触发垃圾回收 runtime.GC() ```
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