《设计模式解析》读书笔记之UML

本文介绍了UML(统一建模语言)的基本概念及其在软件开发各阶段的应用,重点讲解了类图的构成要素,包括类图的三种变体、表示访问权限的UML记号及关系表示方法。

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《设计模式解析》读书笔记之UML


一、UML简介

UML(统一建模语言)是一种用来创建程序模型的图形语言。

UML图以其用途

当你在……所使用的UML图
分析阶段用例图,所涉及的是与系统(也就是用户和其他的系统)之间交互的实体,以及需要实现的功能点
活动图,关注的是问题领域[人和其他实体工作的实际空间,程序的主题领域]的工作流,而不是程序的逻辑流
观察对象的交互交互图,说明了特定对象之间如何相互交互。因为它们处理的都是具体情况,而不是一般情况,所以在检查需求和设计时都很有用。最常见的一种交互图是顺序图
设计阶段类图,详细描述了类之间的关系
观察对象所处状态不同时行为的差异状态图,详细的描述了对象可能所处的不同状态以及状态之间的转换
配置阶段部署图,说明了如何部署不同模块

二、类图

2.1类图基本介绍

最基本的UML图是类图。它不仅描述了类,而且说明了类之间的关系。这些关系可能有一下类型

  • 当一个类是“一种”另一个类时:is-a关系

  • 当两个类之间存在关联

  • 一个类“包含”另一个类:has-a关系

  • 一个类“使用”另一个类:use-a关系

  • 一个类“创建”另一个类

这里类型的还有一些变体。如“什么东西包含另外一个什么东西”时,可能指

  • 被包含者是包含者的一部分(比如汽车中的发动机)———-> 这种情况叫做 组合(composition)

  • 有一个集合,集合中的东西可以独立存在(比如机场上的飞机)———-> 这种情况叫做 聚集(aggregation)

2.2类图的三种变体

矩形表示一个类,在UML中,最多可以表示三个方面类的信息

  • 类名

  • 类的数据成员

  • 类的方法

这里写图片描述

2.3表示访问权限的UML记号

  • 公开——用一个加号(+)标记

  • 保护——用一个井号(#)标记

  • 私有——用一个加号(-)标记

2.4表示关系的UML记号

这里写图片描述

2.5UML中的注释

这里写图片描述

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