cudaErrorInvalidResourceHandle cudaGraphicsMapResources

本文探讨了在CUDA编程中,主线程创建的cudaGraphicsResource对象在子线程进行cudaGraphicsMapResources操作时遇到的问题。指出该操作可能违反了CUDA资源管理的线程约束,类似于D3D中context的线程绑定特性。文章强调了资源创建与访问的线程一致性,并建议在多线程环境下使用锁来确保安全性。

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在主线程中创建的cudaGraphicsResource 对象,主线程中进行cudaGraphicsMapResources 操作是正确的,但是在子线程中进行cudaGraphicsMapResources 操作却出错了,报错:400(cudaErrorInvalidResourceHandle)。
猜测应该是map操作不能夸线程的。
同样的,d3d中也是context在哪个线程创建,则需要在对应的线程进行D3D11Resource的资源创建,否则也是报错的。虽然cudaGraphicsResource 创建时没有显示的使用cudacontext,但是cudaresource也是准守这个原则的。
而对于resource 的访问则没有多线程的限制。当然为了安全可以添加锁。

 

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