C#派生

本文详细解析了C#中类继承与构造函数的使用方式,通过实验展示了如何在子类中继承父类的私有成员,并强调了构造函数的调用顺序。通过代码实例,解释了无参数和带参数构造函数的区别与应用。

语法格式为:

 

class A

{.................

}

 

class B:A

{...........

}

 

私有成员依然是无法继承的,为此,想让子类或者派生类继承私有成员,那么久应该将父类的成员权限改为public!

 

另外: 构造函数是无法继承的!!!!只是调用而已!!

 

概念不可以混淆!

 

在new 实例化对象时候, 会先调用父类的构造函数,再调用子类的。 如果都没有,那么就是系统提供的。

 

 

做个试验:

 

   class Person
    {
        public string s="moren";


        public Person()   // 无参数,默认构造函数
        {
            Console.WriteLine("父类"+s);
        }

        public Person(string s)   //带参数的构造函数
        {
            this.s=s;
            Console.WriteLine("父类"+s);

        }
    }

 

 

    class Me:Person
    {
        public  Me()    //必须先调用父类的构造函数,创建了一个无名的父类对象,然后再调用自己的构造函数

        {
            Console.WriteLine("子类me");         

 

   }


    }

 

 

    class You:Person
    {
        public You():base("you")                 //先调用父类的构造函数,注意是带参数的那个,不是默认构造函数。
        {
           Console.WriteLine("子类you"+this.s);   //打印继承来的数据成员
        }

       public  You(string s)                  //先调用父类的构造函数,注意是默认构造函数,不是带参数的那个
       {
           this.s = s;
           Console.WriteLine("子类you带参数的构造函数" + this.s);
       }

 

/////////////////////////////////////////// 如果想改变父类的数据成员s,那么可以这样写 public You(string s):base("xx") ,但是要注释掉上面的那个构造函数

 


    }

 

 

 

### C#派生类的使用方法与继承示例 在 C# 编程语言中,派生类通过 `:` 符号来声明它从哪个基类继承而来。这种机制允许派生类继承基类的字段、属性和方法,并可以扩展或修改这些行为以满足特定需求。 #### 定义派生类 以下是定义一个简单的派生类的例子: ```csharp // 基类 public class Animal { public void Speak() { Console.WriteLine("This animal makes a sound."); } } // 派生类 public class Dog : Animal { public void Bark() { Console.WriteLine("The dog barks!"); } // 覆盖基类的方法 public override void Speak() { Console.WriteLine("Woof woof!"); } } ``` 在这个例子中,`Dog` 类是从 `Animal` 类派生出来的[^1]。这意味着 `Dog` 自动拥有 `Animal` 的所有公共成员,比如 `Speak()` 方法。此外,`Dog` 还可以通过 `override` 关键字重新实现基类中的虚方法 `Speak()`[^4]。 #### 创建并使用派生类对象 下面是如何创建和使用派生类的对象的一个简单演示: ```csharp class Program { static void Main(string[] args) { Dog myDog = new Dog(); // 调用从基类继承下来的方法 myDog.Speak(); // 调用派生类自己的方法 myDog.Bark(); Console.ReadLine(); } } ``` 当运行此程序时,控制台将显示以下内容: ``` Woof woof! The dog barks! ``` 这里需要注意的是,尽管 `myDog` 是 `Dog` 对象,但它仍然能够访问由其父类 `Animal` 提供的功能——即调用了经过重写的 `Speak()` 函数版本[^2]。 #### 构造函数的行为 如果未显式指定,则默认情况下,派生类会自动调用无参数的基类构造函数。然而,也可以通过 `base` 关键字手动指定要使用的基类构造函数: ```csharp public class Person { private string name; public Person(string n) { this.name = n; } public virtual void ShowName(){ Console.WriteLine($"My name is {name}"); } } public class Employee : Person{ public Employee(string empName): base(empName){ } public override void ShowName(){ Console.WriteLine($"Employee's name is {this.name}"); } } ``` 在此代码片段里,`Employee` 类不仅指定了如何初始化自身的状态数据,还利用了来自超类型的逻辑设置初始条件[^3]。 --- ####
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