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1. Reverb物理原型
在一定的空间范围内(如房间中)进行语音/音频播放时(讲话或者Audio播放)。对于语音/音频接收端而言,其接收到的音频信号除了播放端直接传递过来的信号(直达声)外,还包含了经过各种复杂物理反射后的信号(反射声)。反射声信号要延迟于直达声信号到达,并且由于物理反射作用其能量要发生衰减。并且空间模型不同(房间、礼堂),反射声的延迟及能量衰减会有较大的差异,从而造成主观听觉的不同。如图1所示。
图1. 音频信号传输
2. 数字信号处理模型
2.1 梳状滤波器模型
由Reverb物理模型可知,混响信号可以看做直达信号和各阶延迟信号的叠加。

本文探讨了Reverb音效的物理原型,介绍了数字信号处理模型,包括梳状滤波器、全通滤波器和Schroeder混合模型。基于Schroeder模型实现了三种空间模型:小房间、大房间和礼堂,对语音和音频样本进行了测试,展示了处理效果。
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