1.编写一个Conversions对象,加入inchesToCentimeters、gallonsToLiters和milesToKilometers
object Conversions {
def inchesToCentimeters() {}
def gallonsToLiters() {}
def milesToKilometers() {}
}
2.提供一个通用的超类UnitConversion并定义扩展该超类的InchesToCentimeters、GallonsToLiters和MilesToKilometers对象。
class UnitConversion{
}
object InchesToCentimeters extends Conversions{
}
object GallonsToLiters extends Conversions{
}
object MilesToKilometers extends Conversions{
}
3.定义一个扩展自java.awt.Point的Origin对象。为什么说这实际上不是个好注意?(仔细看Point类的方法)
这个不太清楚,看了网上的答案,还是不太理解。
4.定义一个Point类和一个伴生对象,使得我们可以不用new而直接用Point(3,4)来构成Point实例。
class Point(val x:Double,val y:Double){
}
object Point{
def apply(x : Double,y : Double): Unit ={
new Point(x,y)
}
}
5.编写一个Scala应用程序,使用App特质,以反序打印命令行参数,用空格隔开。举例来说,scala Reverse Hello World应该打印出World Hello。
object ReversePrint extends App{
args.reverse.mkString(" ")
}
6.编写一个扑克牌4种花色的枚举,让其toString方法分别返回四种花色。
object Suits extends Enumeration{
val M = Value("♣")
val T = Value("♠")
val H = Value("♥")
val F = Value("♦")
override def toString:String={
Suits.values.mkString(",")
}
}
7.实现一个函数,检查某张牌的花色是否为红色。
object Suits extends Enumeration{
val M = Value("♣")
val T = Value("♠")
val H = Value("♥")
val F = Value("♦")
override def toString:String={
Suits.values.mkString(",")
}
def color(c:Suits.Value): Unit ={
if(c == Suits.M || Suits.T) println("Black")
else print("Red")
}
}
8.编写一个枚举,描述RGB立方体的8个角。ID使用颜色值(例如,红色是0xff0000)
object RGB extends Enumeration with App{
val RED = Value(0xff0000,"Red")
val BLACK = Value(0x000000,"Black")
val GREEN = Value(0x00ff00,"Green")
val CYAN = Value(0x00ffff,"Cyan")
val YELLOW = Value(0xffff00,"Yellow")
val WHITE = Value(0xffffff,"White")
val BLUE = Value(0x0000ff,"Blue")
val MAGENTA = Value(0xff00ff,"Magenta")