贪吃蛇 c++

    贪吃蛇也算是一个经典的游戏了. 写了一个简单的实现,运行截图如下

 

        这个实现很简单.就是在画布上用不同的颜色画一个个的小矩形.实现很简单,就不贴代码了.只写上最主要的实现思路

    蛇的移动.其实就是把蛇尾用背景色覆盖掉,把蛇头(上下左右)移动倒一个适当的位置.而蛇的身体的其他位置都不变的.假如用一个链表保存蛇的身体的各个部位的位置.那就是删除表尾,改变成适当的坐标再加入表头,然后重画蛇体,就完成了蛇的移动了.

    重绘完全没有必要把所有的背景都重绘一遍,只需要绘制表头和表尾所代表的位置就好了..具体就不实现了.

    蛇的生长.假如我们每次移动蛇体之前都保存蛇尾的位置坐标.那么当蛇吃到苹果长大的时候,就把增长的位置设置为上次蛇尾的位置.这样就实现了蛇的增长了.

    就这么多.简单吧.


    在写程序的时候先观察要实现的功能的特点.然后想一个好的实现方法.至于写代码就简单多了. 大多时候并不是自己没有能力写一个程序,而是没有足够的耐心考虑好它的实现,就开始动手写代码了,最终往往不得修改了又修改,最终还是失败.然而最简单的那个是最好的实现却往往被手头的已经一堆的代码给排挤忽略掉了,多遗憾啊.


2010-7-6 更新了一下代码:

代码有点小问题,大家看着修改下,应该不难,最近没有时间,就这么贴出来吧.对不住啦.

 

 

### 如何用C++编写贪吃蛇游戏 要实现一个基于控制台的贪吃蛇游戏,可以按照以下逻辑结构设计程序。以下是完整的解决方案: #### 游戏核心概念 1. **地图表示**:使用二维数组模拟游戏区域。 2. **蛇的身体**:通过坐标列表存储蛇的位置。 3. **食物生成**:随机生成食物位置并更新分数。 4. **移动机制**:根据键盘输入调整方向,并实时刷新屏幕。 --- #### 完整代码示例 以下是一个基础版本的C++贪吃蛇游戏代码: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> // 用于获取按键输入 #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 定义常量 const int WIDTH = 20; const int HEIGHT = 15; // 初始化变量 int x, y; // 蛇头位置 int fruitX, fruitY;// 食物位置 bool gameOver; char direction = 'R'; // 初始向右 vector<pair<int, int>> snakeTail; // 存储蛇身部分 int score = 0; void Setup() { srand(time(0)); gameOver = false; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; } void Draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) cout << "#"; // 边界墙 else if (i == y && j == x) cout << "O"; // 蛇头 else if (fruitX == j && fruitY == i) cout << "*"; // 食物 else { bool isPartOfSnake = false; for(auto &part : snakeTail){ if(part.first == j && part.second == i){ isPartOfSnake = true; break; } } if(isPartOfSnake) cout << "o"; // 蛇身 else cout << " "; // 空白处 } } cout << endl; } cout << "Score: " << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { // 检测是否有键被按下 switch(_getch()){ case 'w': if(direction != 'S') direction = 'W'; break; case 's': if(direction != 'W') direction = 'S'; break; case 'a': if(direction != 'D') direction = 'A'; break; case 'd': if(direction != 'A') direction = 'D'; break; case 'q': gameOver = true; break; // 按Q退出 } } } void Logic() { pair<int, int> prevHead = make_pair(x, y); switch(direction){ case 'W': --y; break; case 'S': ++y; break; case 'A': --x; break; case 'D': ++x; break; } // 添加新的头部到尾巴 snakeTail.push_back(prevHead); // 如果吃到食物 if(x == fruitX && y == fruitY){ score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; }else{ snakeTail.erase(snakeTail.begin()); // 移除最后一节尾巴 } // 检查碰撞 if(x >= WIDTH || x < 0 || y >= HEIGHT || y < 0){ gameOver = true; } for(auto &part : snakeTail){ if(part.first == x && part.second == y){ gameOver = true; } } } int main(){ Setup(); while(!gameOver){ Draw(); Input(); Logic(); } cout << "Game Over! Final Score: " << score << endl; return 0; } ``` --- #### 关于代码的关键说明 上述代码实现了以下几个主要功能: - 使用`_kbhit()`和`_getch()`处理即时键盘输入[^2]。 - 动态管理蛇体长度变化以及检测是否撞墙或自咬[^3]。 - 提供简单易懂的地图边界绘制方法[^1]。 此代码适用于Windows环境下的编译器(如Visual Studio),如果是在Linux/Mac上运行,则需替换清屏命令`system("clear")`替代`system("cls")`,同时可能需要安装额外库支持类似`ncurses`的功能来捕获按键事件。 ---
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