HashMap和HashTable的区别。

都是map接口的实现类,hashmap是一个最常用的map,他根据键的hashcode值来存储数据,根据键可以直接获取他的值,具有很快的访问速度。由于hashmap和hashtable都采用了hash法进行索引,因此二者有许多相似之处,区别如下:

1)  在于HashMap最多只允许一条记录的键为Null,可以有一个或者多个key对应的value为null。当get()方法返回null值时,可能是 HashMap中没有该键,也可能使该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。

2)  Hashmap把hashtable的contains方法去掉了,改成了containsvalue和containsKey,因为contains方法容易让人引起误解。Hashtable继承自dictionary类,而Hashmap继承abstractmap类,都实现了map接口。

3)  Hashtable的方法是线程安全的,而Hashmap不支持线程的同步,所以他不是线程安全的。在多个线程访问Hashtable,不需要开发人员对他进行同步,而对于hashmap,开发人员必须提供额外的同步机制。所以,就效率而言,Hashmap可能高于Hashtable。

4)  Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。HashMap的Iterator是fail-fast迭代器。当有其它线程改变了HashMap的结构(增加,删除,修改元素),将会抛出ConcurrentModificationException。不过,通过Iterator的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。

5)  Hashtable和Hashmap采用的hash/rehash算法几乎都一样,所以性能上不会有很大的差异。

6)  在Hashtable中,hash数组的默认大小时11,增加方式是old*2+1,。而在hashmap中,hash数组的默认大小时16,而且一定是2的指数。

7)  Hash值的使用不同,Hashtable直接使用对象的hash值。(对数组长度进行取模)。hashmap则是计算对象的哈希值,然后对数组长度减一进行取模。

Hashmap里面存入的键值对在取出时没有固定的顺序,是随机的。一般而言,在map中插入、删除、定位元素,hashmap是最好的选择。


HashMap Hashtable 都是用于存储键值对的数据结构,它们在功能上非常相似,但也存在一些区别。 1. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,即多个线程可以同时访问一个 Hashtable 实例而不需要额外的同步措施。而 HashMap 不是线程安全的,如果多个线程同时访问一个 HashMap 实例,可能会导致数据不一致的问题。如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用 ConcurrentHashMap。 2. null 键 null 值:Hashtable 不允许键或值为 null,如果尝试将 null 键或 null 值放入 Hashtable 中,会抛出 NullPointerException。而 HashMap 允许键值为 null,可以正常存储获取 null 值。 3. 继承关系:Hashtable 是 Dictionary 类的子类,而 HashMap 是 AbstractMap 类的子类。由于继承关系的不同,导致它们在实现上有一些差异。 4. 迭代顺序:HashMap 不保证迭代顺序,即遍历 HashMap 的键值对时,不一定按照插入顺序或者其他顺序进行遍历。而 Hashtable 的迭代顺序是按照插入顺序进行的。 5. 性能:由于 Hashtable 是线程安全的,它在多线程环境下的性能可能会受到一定影响。而 HashMap 在单线程环境下的性能通常会更好。 总的来说,如果在单线程环境下使用,并且需要允许键或值为 null,可以优先选择使用 HashMap。如果在多线程环境下使用,或者需要保证迭代顺序,可以考虑使用 Hashtable
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