Unity Shader LOD

Shader "Custom/_SetShader" {
	Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0.5)
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { }
    }
    //LOD 必须从上到下必须按照从大到小排列 ,因为外部设置LOD值,会从上到下查询,当LOD值大于或等于这个SubShader LOD值,就会执行这个SubShader
    SubShader {    
		LOD 600
        Pass {
            Material { Diffuse (0,1,0,1)}
            Lighting On
            SetTexture [_MainTex] {Combine texture * primary double}
        }
    }
    SubShader {
		LOD 500
        Pass {
            Material {Diffuse (0,0,1,1)}
            Lighting On
        }
    }
    SubShader {
		LOD 400
        Pass {
           color(1,0,0,1)
        }
    }	
}

Shader 有两个 API , globalMaximumLOD 和 maximumLOD,如果某个shader设定了自己的maximumLOD,则不用理会globalMaximumLOD 
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