Block

定义
(1)BlockOC中的一种数据类型,在iOS开发中被广泛使用
(2)^Block的特有标记
(3)Block的实现代码包含在{}之间
(4)大多情况下,以内联inline函数的方式被定义和使用
(5)BlockC语言的函数指针有些相似,但使用起来更加灵活
n示例

void(^demoBlock)() =^ {

   NSLog(@"demoBlock");

};

int(^sumBlock)(int, int) =^(int x, int y) {

   return x +y;

};

n格式说明:
n(返回类型)(^块名称)(参数类型)=^(参数列表){代码实现};
n如果没有参数,等号后面参数列表的()可以省略

Block可以使用在定义之前声明局部变量

int i = 10;

void(^myBlock)() =^{

   NSLog(@"%d", i);

};

i = 100;

myBlock();


输出 :10;


要使输出为100 ,在int i= 10 前加上__block

n注意:
(1)在定义Block时,会在Block建立当前局部变量内容的副本(拷贝)
(2)后续再对该变量的数值进行修改,不会影响Block中的数值
(3)如果需要在block中保持局部变量的数值变化,需要使用__block关键字
(4)使用__block关键字后,同样可以在Block中修改该变量的数值


Block可以被当做参数直接传递

NSArray *array= @[@"张三",@"李四",@"王五",@"赵六"];

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUIntegeridx, BOOL*stop) {

   NSLog(@"第 %d 项内容是 %@",(int)idx, obj);

   if ([@"王五"isEqualToString:obj]) {

        *stop = YES;

   }

}];

说明:遍历并NSLog()array中的内容,当obj"王五"停止遍历


-------------------------
注意默认情况下,Block外部的变量,在Block中是只读的!

BOOL flag = NO;

[arrayenumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    if([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {

        *stop = YES;

        flag = YES;      // 编译错误!!!

        }

}];

如果要修改Block之外的局部变量,需要使用__block关键字

================
可以使用typedef定义一个Block的类型便于在后续直接使用

typedef double(^MyBlock)(double, double);

MyBlock area = ^(double x, double y) {

    return x * y;

};

MyBlock sum = ^(double a, double b) {

    return a + b;

};

NSLog(@"%.2f", area(10.0, 20.0));

NSLog(@"%.2f", sum(10.0, 20.0));

说明:
(1)typedef是关键字用于定义类型,MyBlock是定义的Block类型
(2)areasum分别是MyBlock类型的两个Block变量

==================
尽管,typedef可以简化Block的定义但在实际开发中并不会频繁使用typedef关键字
这是因为Block具有非常强的灵活性,尤其在以参数传递时,使用Block的目的就是为了立即使用
官方的数组遍历方法声明如下:

-(void)enumerateObjectsUsingBlock:(void(^)(id obj, NSUIntegeridx, BOOL*stop))block;



而如果使用typedef,则需要:
(1)typedef void(^EnumerateBlock)(id obj, NSUIntegeridx, BOOL*stop);
(2)- (void)enumerateObjectsUsingBlock:(EnumerateBlock)block;

而最终的结果却是,除了定义类型之外,EnumerateBlock并没有其他用处


===================
iOS中使用Block的场景
(1)遍历数组或者字典
(2)视图动画
(3)排序
(4)通知
(5)错误处理
(6)多线程
(7)……

提示Block内部,如果碰到self,最好能够思考一下










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