黑马程序员-09.OC面向对象的三大特性和开发技巧

本文详细阐述了OC面向对象编程中的封装、继承、多态等核心概念,并通过实例展示了如何设计成绩类、实现组合与超类之间的交互,以及如何在代码中运用super和self关键字。同时,文章还介绍了NSString的创建方式、长度计算以及多文件开发中的独立抽取策略,最后提供了Xcode的使用技巧,如断点调试、代码段注释和多文件查看功能。

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1.OC面向对象的三大特

封装

1)封装:完整的说是成员变量的封装。

2)在成语方法里面的成员变量最好不要使用@public这样会直接暴露在外面被别人随随便便修改,封装的方法还可以达到过滤无效数据的作用。

3)对成员变量只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我,只需要提供get方法。

4)对成员变量只写:不允许外界访问我的no,只允许外界修改我,只需要提供set方法。

5)set 方法和get方法的声明和实现举例说明


#import 
    
     

@interface Student : NSObject
{
    // 成员变量尽量不要用@public
    // @public
    int age;
    
    }

  //set方法
  
- (void)setAge:(int)newAge;

 
// get方法
 
- (int)age;

- (void)study;

@end

@implementation Student

// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
    // 对传进来的参数进行过滤
    if (newAge <= 0)
    {
        newAge = 1;
    }
    
    age = newAge;
}

- (int)age
{
    return age;
}
@end

    

 set 方法的注意点:

作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤


命名规范:

 1> 方法名必须以set开头


 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写


 3> 返回值一定是void


 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致


 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样


 set 方法的注意点:

作用:返回对象内部的成员变量


命名规范:

 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致


 2> 方法名跟成员变量名一样


 3> 不需要接收任何参数


成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头

  作用:

  1>让成员变量和get方法的名称区分开

  2>可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量


6)设计一个成绩类

/*
 4.设计一个成绩类
 * C语言成绩(可读可写)
 * OC成绩(可读可写)
 * 总分(只读)
 * 平均分(只读)
*/
#import 
     
      

@interface Score : NSObject
{
    int _cScore; // C语言成绩
    int _ocScore; // OC成绩
    
    int _totalScore;// 总分
    int _averageScoe; // 平均分
}

- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;

- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;

- (int)totalScore;
- (int)averageScore;

@end

@implementation Score
- (void)setCScore:(int)cScore
{
    _cScore = cScore;
    
    // 计算总分
    _totalScore = _cScore + _ocScore;
    _averageScoe = _totalScore/2;
}
- (int)cScore
{
    return _cScore;
}

- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
    _ocScore = ocScore;
    
    // 计算总分
    _totalScore = _cScore + _ocScore;
    _averageScoe = _totalScore/2;
}
// 监听成员变量的改变

- (int)ocScore
{
    return _ocScore;
}

- (int)totalScore
{
    return _totalScore;
}
- (int)averageScore
{
    return _averageScoe;
}
@end


int main()
{
    Score *s = [Score new];
    
    [s setCScore:90];
    [s setOcScore:100];
    
    [s setCScore:80];
    
    
    int a = [s totalScore];
    
    NSLog(@"总分:%d", a);
    
    return 0;
}

     

7)OC弱语法

尽管编译器容错能力比较,但是写代码必须规范


OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法,一旦运行过程中出错,就会闪退。

OC中最经典的错误

 -[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd2ea4097c0

 给Person对象发送了一个不能识别的消息:test


继承

1)继承的结构

@interface A : B

A 继承了B,相当于拥有了A里面的所有成员变量和方法

B称为A的父类

A称为B的子类


2)继承的好处:

1> 抽取重复代码

2> 建立了类之间的关系

3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法

4> 基本上所有类的根类是NSObject

3)继承的坏处

耦合性太强


4)继承举例说明

#import 
      
       
// Person
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)run;

+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)test
{
    NSLog(@"Person+test");
}

- (void)run
{
    NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
    int _no;
    // int _age;
}

+ (void)test2;

@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
    NSLog(@"student---跑");
}

+ (void)test2
{
    [self test];
}
@end


int main()
{
    [Student test2];
    
//    Student *s = [Student new];
//    
//    [s run];
    
    return 0;
}

      

5)继承的注意点

1> 父类必须声明在子类的前面

2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量

3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

4>不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量


6)重写


子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法


7)继承的使用场合


1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中

2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类


8)组合:

 组合:xxx 拥有 xxx


9)super


super的作用


 1.直接调用父类中的某个方法

 2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法

    super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法

 

3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为



多态

1)多态:多种形态,父类指针指向子类对象,调用方法时会检测对象的真实形象。

1>没有继承就没有多态

2>代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

3>好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

4>局限性: 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法

5>如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

2)多态具体举例说明
#import 
      
       
 
// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end

// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
    NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
    NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end

// 这个函数是专门用来喂动画
// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
    [a eat];
}

int main()
{
   
    
    /*
    Animal *aa = [Dog new];
    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
    //[aa run];
    
    // 将aa转为Dog *类型的变量
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    
    [dd run];
    */
    
    //Dog *d = [Dog new];
    
    //[d run];
    
    /*
    Animal *aa = [Animal new];
    feed(aa);
    
    Dog *dd = [Dog new];
    feed(dd);
    
    Cat *cc = [Cat new];
    feed(cc);
     */
    
    /*
    // NSString *s = [Cat new];
    Animal *c = [Cat new];
    
    
    NSObject *n = [Dog new];
    NSObject *n2 = [Animal new];
    
    
    // 多种形态
    //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
    
    // 多态:父类指针指向子类对象
    Animal *a = [Dog new];
    
    // 调用方法时会检测对象的真实形象
    [a eat];
    */
    return 0;
}

      

3)类方法和对象方法总结

对象方法

 1> 减号 - 开头

 2> 只能由对象来调用

 3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)

 

 类方法

 1> 加号 + 开头

 2> 只能由类(名)来调用

 3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)

 

 

 类方法的好处和使用场合

 1> 不依赖于对象,执行效率高

 2> 能用类方法,尽量用类方法

 3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法

 

可以允许类方法和对象方法同名

工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法


4)self

 self的用途:

1> 谁调用了当前方法,self就代表谁

 * self出现在对象方法中,self就代表对象

 * self出现在类方法中,self就代表类

 

2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量

 

3> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法


4>self 举例说明




#import 
      
       
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end

@implementation Dog
- (void)bark
{
    NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
    [self bark];
    //NSLog(@"汪汪汪");
    NSLog(@"跑跑跑");
}
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d run];
    
    return 0;
}

      


2.NSString

1>NSString 是OC 中得一个类

2>最简单的创建字符串的方式


 NSString *str = @"itcast";

 NSLog(@"我在%@上课", str);


3>创建OC字符串的另一种方式

int age = 15;
int no = 5;
NSString *name = @"哈哈jack";
     
 // 创建OC字符串的另一种方式
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
    
NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
    

4>length方法算的是字数

 NSString *name = @"哈哈jack";
    // length方法算的是字数
    int size = [name length];
    
    NSLog(@"%d", size);

3.多文件开发的独立抽取

1>.只有利用类名调用类方法的时候,不需要在类名后面写*。其他情况下,类名后面统一加上一个*

 Circle *c1 = [Circle new];

 - (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;

 

2>返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头

 - (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;

 

3>.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量

 // 创建圆心对象

 Point2D *p2 = [Point2D new];

 [p2 setX:12 andY:19];

 // 设置圆心

 [c2 setPoint:p2];

 

 - (void)setPoint:(Point2D *)point

 {

    _point = point;

 }

 

4.>定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件

 .h : 成员变量、方法的声明

 .m : 方法的实现

 

 5>.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可



4.Xcode 的使用技巧

1>Xcode 新建类自动生成.h 和.m 文件。

2>Xcode 的断点调试

3>Xcode 的代码段的注释和标记功能

4>Xcode的多文件查看功能

show the assistant editor


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