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1.OC面向对象的三大特
封装
#import
@interface Student : NSObject
{
// 成员变量尽量不要用@public
// @public
int age;
}
//set方法
- (void)setAge:(int)newAge;
// get方法
- (int)age;
- (void)study;
@end
@implementation Student
// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
// 对传进来的参数进行过滤
if (newAge <= 0)
{
newAge = 1;
}
age = newAge;
}
- (int)age
{
return age;
}
@end
作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
set 方法的注意点:
作用:返回对象内部的成员变量
命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
作用:
1>让成员变量和get方法的名称区分开
2>可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
/*
4.设计一个成绩类
* C语言成绩(可读可写)
* OC成绩(可读可写)
* 总分(只读)
* 平均分(只读)
*/
#import
@interface Score : NSObject
{
int _cScore; // C语言成绩
int _ocScore; // OC成绩
int _totalScore;// 总分
int _averageScoe; // 平均分
}
- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;
- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;
- (int)totalScore;
- (int)averageScore;
@end
@implementation Score
- (void)setCScore:(int)cScore
{
_cScore = cScore;
// 计算总分
_totalScore = _cScore + _ocScore;
_averageScoe = _totalScore/2;
}
- (int)cScore
{
return _cScore;
}
- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
_ocScore = ocScore;
// 计算总分
_totalScore = _cScore + _ocScore;
_averageScoe = _totalScore/2;
}
// 监听成员变量的改变
- (int)ocScore
{
return _ocScore;
}
- (int)totalScore
{
return _totalScore;
}
- (int)averageScore
{
return _averageScoe;
}
@end
int main()
{
Score *s = [Score new];
[s setCScore:90];
[s setOcScore:100];
[s setCScore:80];
int a = [s totalScore];
NSLog(@"总分:%d", a);
return 0;
}
尽管编译器容错能力比较,但是写代码必须规范
OC中最经典的错误
-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd2ea4097c0
给Person对象发送了一个不能识别的消息:test
继承
@interface A : B
A 继承了B,相当于拥有了A里面的所有成员变量和方法
B称为A的父类
A称为B的子类
2)继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
4> 基本上所有类的根类是NSObject
3)继承的坏处耦合性太强
#import
// Person
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)run;
+ (void)test;
@end
@implementation Person
+ (void)test
{
NSLog(@"Person+test");
}
- (void)run
{
NSLog(@"person---跑");
}
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end
// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
int _no;
// int _age;
}
+ (void)test2;
@end
@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
NSLog(@"student---跑");
}
+ (void)test2
{
[self test];
}
@end
int main()
{
[Student test2];
// Student *s = [Student new];
//
// [s run];
return 0;
}
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
4>不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
6)重写
子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
7)继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
组合:xxx 拥有 xxx
9)super
super的作用
1.直接调用父类中的某个方法
2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
多态
1>没有继承就没有多态
2>代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3>好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4>局限性: 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
#import
// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end
// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)run
{
NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end
// 猫
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
// 这个函数是专门用来喂动画
// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
int main()
{
/*
Animal *aa = [Dog new];
// 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
//[aa run];
// 将aa转为Dog *类型的变量
Dog *dd = (Dog *)aa;
[dd run];
*/
//Dog *d = [Dog new];
//[d run];
/*
Animal *aa = [Animal new];
feed(aa);
Dog *dd = [Dog new];
feed(dd);
Cat *cc = [Cat new];
feed(cc);
*/
/*
// NSString *s = [Cat new];
Animal *c = [Cat new];
NSObject *n = [Dog new];
NSObject *n2 = [Animal new];
// 多种形态
//Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
// 多态:父类指针指向子类对象
Animal *a = [Dog new];
// 调用方法时会检测对象的真实形象
[a eat];
*/
return 0;
}
对象方法
1> 减号 - 开头
2> 只能由对象来调用
3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
类方法
1> 加号 + 开头
2> 只能由类(名)来调用
3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
类方法的好处和使用场合
1> 不依赖于对象,执行效率高
2> 能用类方法,尽量用类方法
3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
4)self
self的用途:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
3> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
4>self 举例说明
#import
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)bark
{
NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
[self bark];
//NSLog(@"汪汪汪");
NSLog(@"跑跑跑");
}
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d run];
return 0;
}
2.NSString
2>最简单的创建字符串的方式
NSString *str = @"itcast";
NSLog(@"我在%@上课", str);
3>创建OC字符串的另一种方式
int age = 15;
int no = 5;
NSString *name = @"哈哈jack";
// 创建OC字符串的另一种方式
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
4>length方法算的是字数
NSString *name = @"哈哈jack";
// length方法算的是字数
int size = [name length];
NSLog(@"%d", size);
3.多文件开发的独立抽取
1>.只有利用类名调用类方法的时候,不需要在类名后面写*。其他情况下,类名后面统一加上一个*
Circle *c1 = [Circle new];
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
2>返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
3>.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量
// 创建圆心对象
Point2D *p2 = [Point2D new];
[p2 setX:12 andY:19];
// 设置圆心
[c2 setPoint:p2];
- (void)setPoint:(Point2D *)point
{
_point = point;
}
4.>定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件
.h : 成员变量、方法的声明
.m : 方法的实现
5>.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可