学习时间:10.29~11.25
学习内容:stm32嵌入式微控制器快速上手(第2版)
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Cotex-M3(简称CM3)的特点:
采用哈佛结构:独立的指令总线和数据总线→可同时进行取指令和数据读/写操作
引入分组堆栈指针机制:系统程序使用的堆栈和用户程序使用的堆栈分开
一个字长为32位,支持非对齐数据访问:可访问存在一个32位单元中的字节或半字节类型数据→一个32位单元可存放4个字节类型的数据或2个半字节类型的数据
预备知识:
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程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放
4、文字常量区:存放常量字符串。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
1.1 栈的基本概念
栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO结构
1.2 栈的常见基本操作
InitStack(&S):初始化一个空栈S。
StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈为空则返回true,否则返回false。
Push(&S, x):进栈(栈的插入操作),若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
Pop(&S, &x):出栈(栈的删除操作),若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。
GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素。
DestroyStack(&S):栈销毁,并释放S占用的存储空间(“&”表示引用调用)。
预取: CPU 使用的一种技术,在指令或数据实际需要之前,将从其在较慢内存中提取到较快的本地Cache中,从而提高执行性能。