iPhone色像素点问题之图片选择

本文介绍了iOS设备上的图片适配方法,特别是针对不同分辨率设备(如iPad2、iPad Retina及iPhone系列)如何使用同一名称不同后缀的图片来确保最佳显示效果。文中还提到了iOS8中图像加载的优先级问题以及常见设备的分辨率。

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图片出自:http://blog.youkuaiyun.com/cuibo1123/article/details/39405973


如图,iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一个名称,但 Retina 的图加上 @2x 后缀。系统加载图片时,在 iPad2 上会加载 @1x 的图,在 1536 * 2048 的设备上,会加载 @2x 的。@3x 现在用于 iPhone 6/6+ 上。
附带一提:iOS8渲染操作中使用前缀带有@1x、@2x 和@3x 的测试图像,代码会优先载入3x 图像。@2x图像不被加载。使用图像文件和XCAsset均不行。
一般情况下 4s:640*960,5s:640*1136, 6: 750*1334, 6p:1242*2208;4s和5s的屏幕都为@2x的图片,6p为@3x的图片

具体图片设定还可以参考:http://blog.youkuaiyun.com/riven_wn/article/details/49275157
OC版启动图暂停10秒:在AppDelegate中添加 [NSThread sleepForTimeInterval:10.0];
Swift版启动图暂停10秒:
override func viewDidLoad(){
      super.viewDidLoad()
      //延长10秒
      NSThread.sleepForTimeInterval(10.0)
}

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