[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于Terrain Toolkit实现地形的制作

本文介绍了如何使用Unity3D的Terrain Toolkit插件制作逼真的地形,包括导入资源包,创建地形,应用侵蚀效果,以及添加高度贴图以实现视觉差异。通过调整参数和贴图比例,可以生成自然感更强的地形效果。文章还展示了最终的地形和环境设置,包括角色控制器、树木和天空盒子的添加。

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       大家好,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.youkuaiyun.com/qinyuanpei,今天继续由我为大家带来Unity3D游戏开发系列文章。今天我们来通过Terrain Toolkit来实现地形的制作。尽管Unity3D已经为我们提供了地形绘制工具,但是在实际的运用中我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,因为通过手动绘制这种方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感觉过于强烈,毕竟通过人去感觉自然界地形的起伏变化是力不从心的,所以我们建议通过程序来生成地形,因此就有了我们今天的这篇文章。下面,请大家跟随我一起来学习这个插件的使用吧。

       首先我们创建一个空的项目,导入Terrain Toolkit的资源包,接下来我们在场景中创建一个地形Terrain和平行光源Direction Light,然后为Terrain添加一个Terrain Toolkit组件,如图所示:


       接下类我们选择Terrain会发现,在常规的Terrain属性面板中多了如图所示的内容:


      这就是我们今天的主角Terrain Toolkit,我们发现它被从左到右分成三个选项卡,第一个是生成地形,第二个是添加侵蚀效果,第

计算机网络期末复习题 201708-201801计算机网络复习指导发布-校考学生!!下载截止于12.5日晚上9点 2017-12-04 23:07 计算机网络复习指导-校内考试 §1.名词解释: 1. 计算机网络 2.网络体系结构 3.高速以太网 4.静态路由选择 5. 动态路由选择 6.子网掩码 8.动态主机配置协议 9.套接字 10.客户/服务器模型(C/S模型) 11.域名系统(DNS) 12.光纤分布式数据接口FDDI §2.简答题: 1.试谈你对网络安全的威胁和防病毒技术的认识。(线下教学课件) 2.简述物理层的四个特性。(线下教学课件) 3.计算机网络的组成(P2-P3) 4.计算机网络的功能(P3) 5.计算机网络标准化的相关组织(P4+线下教学课件) 6.计算机网络的性能指标(P8+线下教学课件) 7.简述你所知道的网络传输介质(P33-34) 8.物理层的四个特性(P34) 9.简述四种帧边界的划分方法(即组帧方法)。(P52-54+线下教学课件) 10.简述停止-等待流量控制(协议)。(P59+P62-P64+线下教学课件) 11.简述时分多路复用(P69+线下教学课件) 12.简述频分多路复用(P68+线下教学课件) 13.简述IPv4地址的分类(P122-123) 14.UDP数据报与IP分组的区别(P187) §3.论述题: 1.试说明数据链路层原语和协议的转换。(线下教学课件) 2.描述常规释放的过程,并画出其示意图。(线下教学课件) 3.奈奎斯特定理公式和香农定理公式的主要区别是什么? 4.试比较电路交换、报文交换和分组交换等三种数据传输方式。(P27-29) 5.谈谈你对差错控制方法的理解。(P54-58+线下教学课件) 6.谈谈域名解析过程(P225-226) 7.ARP和DNS是否有些相似?它们有何区别?(P227) 8.FTP的工作原理。(P228)
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