原 WebRTC搭建流程(三)信令服务器搭建

本文详细介绍了如何使用Google提供的Go语言实现的信令服务器进行搭建,包括服务器的安装配置、Go语言编译环境的安装、资源文件下载及编译过程中的错误解决方法,最后讲解了如何运行并检查信令服务器的状态。

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信令服务器搭建

(一)信令服务器安装

  • google 已经go语言实现了一个信令服务器,拷贝出来即可
  1. 拷贝出来
cd ~
cp apprtc/src/collider/ . -r   //将信令服务器拷贝到当前mulv
# cd collider/
mkdir src 
mv co* src
  1. 修改文件main.go
cd src/collidermain/
vi main.go
  1. 修改这句话
var roomSrv = flag.String("room-server", "https://域名", "The origin of the room server")
  1. 修改collider.go
cd ~/collider/src/collider
vi collider.go
  1. 如下修改,改成自己证书文件
 //e = server.ListenAndServeTLS("/cert/cert.pem", "/cert/key.pem")
e = server.ListenAndServeTLS("/usr/local/nginx/conf/cert/cert-1541743822592_xueqingxue.cn.crt", "/usr/local/nginx/conf/cert/cert-1541743822592_xueqingxue.cn.key")

(二)安装go语言编译环境

  • 下载
cd ~
wget https://storage.googleapis.com/golang/go1.5.1.linux-amd64.tar.gz //下载
tar zxf go1.5.1.linux-amd64.tar.gz //解压
  • 设置环境变量
  1. 修改文件命令
vi /etc/profile
  1. profile文件中追加如下
export GOROOT=/root/go
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin
export GOPATH=/root/collider/
  1. 使其生效
source /etc/profile
  • 安装依赖
  1. 安装
 cd ~/collider/
 go get collidermain
 go install collidermain
  1. 出现错误 unrecognized import path “golang.org/x/net/websocket
    上面的错误是资源文件下载失败,可以直接去git仓库clone
 cd ~/collider/src
mkdir -p golang.org/x
cd golang.org/x/
git clone https://github.com/golang/net
go get collidermain //再来一次
go install collidermain //再来一次
  1. 编译成功后,在~/collider/下会生成bin和pkg目录。

(三)运行信令服务器

  • 运行
nohup ./collider/bin/collidermain -port=8089 -tls=true > ./logs/collider.log 2>&1 &
  • 检验
ps -ef|grep collider //查看进程
  • 查看日志
tail -f ./logs/collider.log
### 如何设置WebRTC信令服务器 #### 了解信令机制的重要性 为了使两个浏览器能够建立连接,它们之间需要交换一些元数据。这些息包括IP地址、端口号以及媒体编解码器的能力等。这个过程被称为信令[^1]。 #### 使用Node.js创建简单的信令服务器 可以利用WebSocket来实现一个简易版的信令服务器。下面是一个基于Node.js和`ws`库的例子: ```javascript const WebSocket = require('ws'); // 创建一个新的WebSocket服务器实例 const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', function connection(ws) { console.log("New client connected"); ws.on('message', function incoming(message) { // 广播接收到的消息给其他所有客户端 wss.clients.forEach(function each(client) { if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(message); } }); }); ws.on('close', () => { console.log("Client disconnected"); }); }); ``` 这段代码实现了基本的功能:每当有一个新的WebSocket连接进来时,会监听来自该连接的消息;当收到消息后,则向除了发送者之外的所有已连接客户广播这条消息。这正好满足了WebRTC应用中传递SDP描述符的需求。 #### 集成到前端页面 为了让前后端配合工作,在HTML文件里还需要引入相应的JavaScript逻辑来进行WebSocket通,并处理本地与远程PeerConnection之间的交互操作。这部分通常涉及到获取用户的摄像头权限、创建RTCPeerConnection对象、配置ICE候选收集等功能。
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