OSPF网络类型
1.loopback
2.point-to-point
3.BMA(broadcast multi access )
4.NBMA
5.point-to-multipoint
6.point-to-multipoint non broadcast
特点: 1.物理接口 2.hello时间 dead时间 3.是否自动建立邻居
4.是否选举DR 5.特性
Loopback:环回类型接口
物理接口:环回接口
Hello:不发hello
不建立邻居
无DR
特点:传递的路由为主机32位路由,metric是1,cost值不会依赖bandwidth改变而改变,不能将其他接口网络类型修改为loopback
查看:
修改网络类型为P2P(还原真实网络掩码)
P2P:点对点网络类型
物理接口:串口(PPP HDLC)、tunnel接口、virtual-link sham- link
hello时间:10s 40s
自动建立邻居
不选DR
特点: 无
查看:
BMA—广播型多路访问
物理接口: 以太网
hello时间:10s 40s
选举DR
自动建立
特点:MA网络类型中产生2类LSA ,并且1类LSA不完整
查看:
NBMA:非广播型多路访问网络
物理接口:FR物理接口 、 FR-MP(多点子接口)hub-spoke网络
hello时间:30 120
不能自动建立邻居 (手工指定单播邻居)
选举DR
特点:无
实验拓扑图:
公有地址:100.1.1.0
私有:环回地址
Tunnel地址:各自环回
1.运行MGRE,启用OSPF,完成后,查看会是点对点协议,修改网络类型为NBMA,会发现邻居不能建立
2.手工指定邻居
3.控制DR为hub端,且不存在BDR
查看:
3.spoke之间互指PVC映射
上面已经写过了,到达192.168.1.3的映射是有的,下一跳可达,所以是通的
上面四个网络类型有对应的物理接口,下面两个没有,学习这两个的原因是为了让NBMA更优化。
P2MP NON broadcast : 点对多点非广播
物理接口:无
hello时间:30 120
无DR
不能自动建立,手工指定单播邻居
特点:学习对方主机路由
- 先将上步手工指定等操作全部删除
2改为P2MP
3还是需要手工写邻居
会发现P2MP是不需要选择DR的,但是需要手动指定邻居,并且学习主机路由
P2MP:点对多点网络类型
物理接口:无
自动建立
hello:30 120
无DR
特点:学习对方的主机路由
不需要指定邻居,不需要选举DR,不需要指定映射。
双方网络类型不一致,能否建立邻居?
首先对应的hello,dead时间是否一致即可还得保证至少有一方发送hello报文。但是建立邻居了不一定是LSA同步,可能会造成路由不通。
一方选举DR,一方不选举DR,那么选举DR的就成为DR,发送2类LSA补充1类不完整的LSA,不选举的会发送正常的1类LSA,所以造成LSA不同步,OSPF路由不加表。