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【OpenGL超级宝典第五版】【第一章】3D图形和OpenGL简介 读书笔记
一、一些概念 1.三维(3D)表示一个正在描述或显示的物体具有3个维度:宽度、高度和深度。(2D + 透视 = 3D) 2.渲染:将数学和图形数据转换成3D空间图形的操作。 3.变换(Transformation):(楼主理解:对3D图像移动,缩放,旋转的过程) 4.变换矩阵(Transformation Matrix):变换时候用到的四维矩阵。 5.投影(Project原创 2017-01-08 21:04:55 · 686 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL超级宝典第五版】【第二章】OpenGL入门指南 读书笔记
楼主总结:本章主要介绍一些OpenGL的历史,以及一些工具库,并讲解了OpenGL第一个三角形程序的诞生,为之后的学习做个铺垫。 1.OpenGL定义:图形硬件的一种软件接口,是一种通用接口,而不是软件,各个厂商可以自己根据此标准实现OpenGL。 2.OpenGL演变:最初是一家厂家SGI控制,后来因为公司战略发展,将其交由ARB管理,但是后来由于SGI破产,最后OpenGL交给Kh原创 2017-01-10 00:21:31 · 1139 阅读 · 0 评论