Activity深入学习(1)生命周期

本文介绍了Android活动中至关重要的生命周期概念,包括活动的生命周期图,强调了从暂停到可见的回调流程,如onPause到onResume,以及停止到可见时涉及的onStop、onRestart和onStart。讨论了正确处理生命周期的重要性,并指出在onPause中保存用户数据和使用onSaveInstanceState的必要性,因为onStopped不保证被调用。此外,提到了系统可能销毁活动,返回时需要恢复状态的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、活动的生命周期图

各个生命周期的回调流程:



在Training中,拿金字塔举例,又有了下面的生命周期金字塔,和上图配合更有利于我们理解活动的生命周期。

有一点注意就是从暂停到可见,回调onPause到onResume

从停止到可见,过程就复杂了许多:

目前看到的已包括onStoped----onRestart----onstart------onResume。(还有一些saveInstance,看到了在总结下)

停止的话有点复杂,里面需要处理的逻辑很多啊。但是有一点要注意,就是onStopped不一定保证被调用,所以对于

一些用户数据保存,要在onPause中进行。(saveInstance干嘛?



二、正确处理生命周期的重要性

根据我们活动的复杂程度需要实现这些生命周期函数,不过我们应该好好理解每一个,然后保证我们的程序在下面几个方面运行良好:

(1)当用户有来电或者切换到另一个app不会崩溃(这个应该不会,安卓系统也自动帮我们处理,比如记着对于EditText这些view,如果
我们给View指定了id,系统就会帮我们保存用户已经输入的内容)

(2)当用户不使用我们的应用时,不消耗系统资源。(这个还是很重要的,现在的各种无良APP,耗电耗流量,这是我们需要关注的吧)

(3)如果用户离开,一会在回来,不会丢失用
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值