QML之Button

本文介绍了QML中Button控件的基本用法及其关键属性,包括如何响应点击事件、设置自动重复触发、平滑显示及高亮效果,并展示了如何设置按钮图标。

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Button控件可以说是最常用的控件之一了,用户点击按钮可能会触发pressed,released,clicked信号,我们可以在qml文档中可以为其指定相应的信号处理器来响应用户操作。

下面让我们看下一个简单的Button定义。B

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
import QtQuick.Layouts 1.3

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("QML-Button")



    RowLayout {
        Button {
            text: "Ok"
            onClicked: console.log("OK Button clicked....")
        }

        Button {
            text: "Cancel"
            onClicked: console.log("Cancel Button clicked....")
        }
    }
}

这里我们定义了一个rowlayout来显示button,其中button只设置了基本的文本属性和clicked事件处理。

这里写图片描述

当我们点击按钮时候,会在控制台打印如下信息:

qml: OK Button clicked....
qml: Cancel Button clicked....

接下来我们一起简单了解下它常见的属性:


-> autoRepeat : bool
该属性用来控制是否在按住按钮的时候重复触发Pressed,Released和Clicked信号,默认值是false

如果我们设置为true,那么它会响应多次事件处理。

  Button {
            text: "Ok"
            autoRepeat: true
            onPressed: console.log("OK Button pressed....")
            onReleased: console.log("OK Button released....")
            onClicked: console.log("OK Button clicked....")
        }

正常点击:

qml: OK Button pressed....
qml: OK Button released....
qml: OK Button clicked....

咦,怎么和我们想的不太一样了,没有重复啊?怎么回事,看下官方文档:

This property holds whether the button repeats pressed(), released() and clicked() signals while the button is pressed and held down.

对了,是held,那我们就按一会看看:
这里写图片描述

果然一直在搞事情啊。。。。。。

-> flat : bool

该属性支持按钮是否平滑显示,如果设置为true,那么该按钮将不会显示背景,除非是按钮或者选中状态。

       Button {
            text: "Ok"
            flat: true
        }

        Button {
            text: "Ok2"
            flat: false
        }

这里写图片描述

显然,第一个按钮没有默认背景和边框的。。。符合预期,当然了,各位可别自己定义了按钮的背景样式,那样的话这个貌似你就看不出来了。。。。。

-> highlighted : bool
该属性用来设置是否高亮显示,以此来吸引用户的注意,它对键盘交互没有任何影响,默认值false

再来看看怎么设置按钮icon吧

           //display: AbstractButton.IconOnly //只显示icon
            //display: AbstractButton.TextOnly //只显示文字
           // display: AbstractButton.TextUnderIcon //文字在icon下边
            display: AbstractButton.TextBesideIcon  //文字在icon旁边
            icon.source: "images/Contacts_white_round.png" //icon路径
            icon.width:48 //宽度
            icon.height:48 //高度
            icon.color:"transparent" //颜色

这里写图片描述

### 创建并引用 Button.qml 文件的方法 在 Qt QML 项目中创建并使用 `Button.qml` 文件的过程分为以下几个方面的内容描述。 --- ### 1. 创建 Button.qml 文件 新建一个名为 `Button.qml` 的文件,放置于项目的合适位置(例如根目录或专门的组件目录)。以下是 `Button.qml` 的基本结构示例: ```qml // Button.qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Controls 2.15 Rectangle { property alias text: label.text signal clicked() width: 100 height: 40 color: mouseArea.containsMouse ? "lightgray" : "white" border.color: "black" Text { id: label anchors.centerIn: parent text: "Click Me" } MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent hoverEnabled: true onClicked: parent.clicked() } } ``` 上述代码定义了一个简单的按钮组件,支持点击事件和鼠标悬停效果[^3]。 --- ### 2. 将 Button.qml 添加至资源系统 如果项目使用了 `.qrc` 资源文件,则需要将 `Button.qml` 注册到其中。编辑 `.qrc` 文件如下所示: ```xml <RCC> <qresource prefix="/"> <!-- 其他已有的资源 --> <file>Button.qml</file> </qresource> </RCC> ``` 确保路径与实际存储位置匹配。如果没有使用资源系统,则可以直接通过相对路径访问。 --- ### 3. 在其他 QML 文件中引用 Button.qml 一旦完成了 `Button.qml` 的创建及其注册工作,就可以轻松地在任何地方调用它。下面是一个例子展示如何在一个主窗口中引入这个自定义按钮: ```qml // Main.qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Window 2.15 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Custom Button Example") Column { spacing: 10 anchors.centerIn: parent Button { text: "Press Me!" onClicked: console.log("Button was pressed!") } Button { text: "Another Action" onClicked: console.log("Second button action triggered.") } } } ``` 这里展示了两个不同的按钮实例,并分别绑定了各自的槽函数来处理它们被按下后的逻辑操作[^4]。 --- ### 4. 常见问题排查 - **无法找到模块**:确认导入语句无误且所有依赖项均已正确声明。 - **样式显示异常**:检查主题设置是否覆盖默认控件外观;必要时可显式指定风格版本号如 `QtQuick.Controls.Material 2.x` 等。 - **交互失效**:核实信号连接语法准确性以及相关脚本执行环境配置情况。 --- ### 结论 综上所述,只要按照既定流程完成从设计到集成各环节的任务安排,就能顺利实现在 Qt QML 工程里增添自定义组件的目标——即此处所提及之 `Button.qml` 组件的成功部署应用案例分享完毕。 ---
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