extern "C"说明

 
 

例:

两个文件:

c文件:C.c

 

 

***********************************************

int external=5;                                               //全局变量,缺省为extern。
int func()                                                        //全局函数,缺省为extern。
{
return external;
}

***********************************************

cpp文件:CPP.cpp

***********************************************

#include "iostream"
using namespace std;

#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
extern int external;             //告诉编译器extern是在别的文件中定义的int,这里并不会为其分配存储空间
extern int func();                //虽然这两个都是在extern "C"的{}里,但是仍然要显式指定extern,否则报错。
#ifdef __cplusplus             //不仅仅是函数,变量也要放在extern "C"中。
}
#endif


void main(void)
{
cout<<"the value of external in c file is: "<<external<<endl;
external=10;
cout<<"after modified in cpp is : "<<func()<<endl;
}

***********************************************

在讨论extern "C"之前先来讨论extern。

1、C/C++里全局变量和全局函数的定义缺省是extern的。即如果一个project由好几个文件组成,那么在A文件的全局作用域中定义了全局变量或者全局函数,默认情况下在其他文件中是可见的,即其他的文件只要在自己的全局作用域中用extern显式声明A中的全局变量和函数,就可以使用A中定义的全局变量和全局函数。

2、需要注意的一点是,extern int external 这样的声明并不为external分配内存空间。这里只是一个声明,它告诉编译器 external 这个变量是在其他文件中定义。因此,在编译的时候即使找不到external的定义也不会报错,因为连接的时候会在其他文件的obj中找到external。

3、cout<<"the value of external in c file is: "<<external<<endl;
    external=10;
      cout<<"after modified in cpp is : "<<func()<<endl;

     用这三句代码来说明extern:变量external是在C.c文件中定义的,CPP.cpp只是声明了一下,它告诉编译器CPP中用到的external是在别的文件中定义的。首先,打印出external的值,为5(C文件中定义externl为5,这更加说明了CPP中并不为external开辟新空间,否则应该为0),然后,在CPP文件中将external改为10,通过调用func()显式external的值。func()是C中的函数,它返回external的值,结果打印出10(进一步说明了external定义在C,使用在CPP)。

4、声明的时候,如果去掉变量前面的extern,将会出现连接错误,提示定义了两个同名变量。

5、与extern对应的是static。在全局作用域里用static显式声明的变量和函数说明它们只能供其所在的文件使用,其他文件对其不可见;如果是在模块中声明一个static变量,则这个变量的作用域还是所在模块,但是生命周期延长到程序结束。

再来看extern "C"。

extern "C" 的引用就是为了解决C++语言和C语言的混合编程问题。

C++支持的函数重载机制导致了C和C++编译机制的不同。

比如对一个函数

                        void foo( int x, int y );

由C编译器编译后符号库中的名字为_foo;而C++编译器编译后则为_foo_int_int,称为mangled name。C++正是靠这种编译机制实现了重载,比如另有一个重载函数void foo( int x, floaty );则编译后符号库中的名字为_foo_int_float。

这样就容易理解了,一个用C编写和编译的函数,如果需要在一个C++程序中调用和使用它,必须用extern "C",因为extern "C"能够保证对调用的C函数采用C的方式对其进行编译;否则,由于编译后符号库的名字不匹配,连接器在C的obj中找不到匹配的函数,则出现连接错误。

值得注意的是:不仅仅是全局函数,使用C中定义的全局变量也要放在extern "C"的{}中。

extern "C"中也可以添加整个C的头文件(#include)。

由于C不支持extern "C",所以出现了源文件中的条件编译语句(#ifdef...#endif)。

查看obj文件中符号库的方法:

vc安装目录的bin目录下有个应用程序dumpbin.exe。用如下命令行语句:

dumpbin.exe filename.obj /symbols /out:show.txt     ( /out:show.txt 是将输出结果重定向到show.txt文件)

<think>好的,我现在要回答用户关于C语言extern关键字的用法的问题。首先,我需要回忆一下自己对extern的理解。extern在C语言中主要用于声明变量或函数,告诉编译器这些变量或函数是在其他文件定义的,这样在编译时不会报错,链接时会去其他文件寻找定义。 接下来,用户提供的引用资料提到,extern用于声明已经定义的变量或函数,特别是在多个文件之间共享全局变量时。引用[1]提到extern的常见用途包括声明全局变量,而引用[2]则涉及到一个错误示例,说明静态声明和非静态声明的冲突。这提示我需要强调extern与static的区别,避免用户混淆。 我应该按照用户的要求,结构清晰地分点说明,每个部分都要有例子。首先解释extern的基本作用,然后分变量和函数两种情况讨论。在变量部分,需要说明如何在一个文件定义,在另一个文件中用extern声明,并且举出代码示例。同时,要提到extern声明可以放在头文件中方便多个文件使用。对于函数,虽然函数默认是extern的,但显式声明的情况也需要说明。 另外,要强调extern和static的区别,比如static限制作用域在当前文件,而extern用于跨文件访问。这里可以引用用户提供的引用[2]中的错误例子,说明如果变量被声明为static后,再用extern声明会导致冲突。 需要注意用户提到的LaTeX格式,比如行内数学公式用$...$,独立公式用$$...$$,但这个问题可能不涉及太多数学公式,所以可能用不上。不过代码部分需要用反引号包裹,并标明语言类型,比如C语言代码块。 还需要生成相关问题,根据用户提供的示例,可能的问题包括extern与static的区别,extern对函数的作用,extern变量定义的后果,以及extern在头文件中的使用等。这些问题应该覆盖用户可能关心的方面,帮助进一步理解。 在组织内容时,要确保每个部分都有明确的标题,比如“一、extern的基本作用”、“二、extern使用场景”等,使用中文数字编号,并用加粗突出。每个子点也要清晰,比如变量的声明、函数的声明等。代码示例要正确,并且注释说明关键点。 最后,检查是否符合所有系统级指令:使用正确的中文回答,LaTeX语法正确,生成相关问题,引用标识正确添加。确保没有使用任何markdown格式,除了代码块需要用反引号包裹。同时,回答要真实可靠,参考提供的引用资料,尤其是引用[1]和引用[2]中的内容。 可能需要注意的细节:当在头文件使用extern声明变量时,要避免重复定义,所以通常在头文件声明,在源文件定义。同时,如果多个文件包含同一个头文件extern声明不会导致重复定义,而只是声明。此外,extern也可以用于声明在其他文件定义的函数,但函数的默认链接属性已经是extern,所以通常可以省略,但显式写出可以提高可读性。 总结步骤: 1. 介绍extern的基本作用。 2. 分变量和函数两种情况详细说明用法,包括代码示例。 3. 对比extern与static的区别,引用提供的错误例子。 4. 注意事项,如避免重复定义。 5. 生成相关问题。 现在开始组织内容,确保结构清晰,符合用户要求。</think>### C语言中`extern`关键字使用说明 `extern`是C语言中用于声明**外部链接变量或函数**的关键字,主要解决多文件编程时全局变量或函数的共享问题。以下是详细说明: --- #### 一、`extern`的基本作用 1. **声明变量或函数**:告诉编译器该变量/函数已在其他文件定义,当前文件仅引用。 2. **避免重复定义**:通过声明而非定义,确保全局变量在多个文件中共享时不冲突。 --- #### 二、`extern`的使用场景 ##### 1. 变量声明 - **场景**:在文件A中定义全局变量,在文件B中使用。 - **示例**: ```c // FileA.c int global_var = 42; // 定义全局变量 // FileB.c extern int global_var; // 声明外部变量 void print_var() { printf("%d\n", global_var); // 输出42 } ``` - **注意**:`extern`声明需匹配定义的类型和名称。 ##### 2. 函数声明 - **场景**:在文件A中定义函数,在文件B中调用。 - **示例**: ```c // FileA.c void func() { /* 函数实现 */ } // FileB.c extern void func(); // 声明外部函数(可省略extern) int main() { func(); // 调用FileA中的函数 return 0; } ``` - **说明**:函数默认具有外部链接属性,`extern`可省略。 ##### 3. 头文件中的`extern` - **场景**:通过头文件统一管理声明。 - **示例**: ```c // global.h extern int global_var; // 声明外部变量 // FileA.c #include "global.h" int global_var = 42; // 实际定义 // FileB.c #include "global.h" void use_var() { global_var++; } ``` --- #### 三、`extern`与`static`的区别 | 特性 | `extern` | `static` | |------------|-------------------------------|-------------------------------| | 作用域 | 跨文件访问 | 限制作用域为当前文件 | | 存储周期 | 程序生命周期 | 程序生命周期 | | 重复定义 | 允许多次声明,但只能定义一次 | 每个文件可独立定义`static`变量 | - **错误示例**(引用自用户资料[^2]): ```c // FileA.c int y = 10; // 非静态定义 // FileB.c static int y = 20; // 静态定义,与FileA冲突 ``` 编译器报错:`static declaration of 'y' follows non-static declaration`。 --- #### 四、注意事项 1. **避免重复定义**:`extern`声明必须对应唯一的定义。 2. **初始化限制**:`extern`声明时不能初始化变量(如`extern int x = 5;`错误)。 3. **头文件管理**:推荐将`extern`声明集中在头文件中,方便维护。 ---
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