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转载 nsstring和float 还有int之间的转换
点击打开链接 NSString *tempA = @"123"; NSString *tempB = @"456";1,字符串拼接 NSString *newString = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",tempA,tempB];2,字符转intint intString =
2012-03-12 12:17:52
21706
翻译 Box2D C++ tutorials - Using debug draw
Last edited: July 31 2011 Using debug drawThe testbed makes use of a feature known as "debug draw" to draw the shapes you see. Obviously
2011-09-21 15:55:30
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转载 vector的使用方法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_46da01db0100fbc4.html容器vector称做向量,相当于可以动态改变大小的数组,使用方法简单。vector里,提供了大量的函数,其中许多函数,在STL的不同容器里,用法是基本相同的,熟悉了vect
2011-09-15 17:11:05
5981
翻译 Box2D C++ tutorials - Sensors
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!自己翻译的一篇外文,有很多错误和语句不通顺之处希望大家见谅日期:201
2011-09-14 16:40:13
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原创 box2d学习小资料自己总结
1debugdraw 函数的作用是做测试只用主要是对物理中的刚体状态碰撞什么的进行检测 以便于我们编码调用box2d中的一些数据 在利用opengles对其 显示出来的形状进行模拟2在碰撞检测中有两种方式一个是组索引形式 另外一种是种群加掩码形式的(如果一个进行了
2011-09-07 14:33:03
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转载 Box2D中的b2DebugDraw使用示例
http://www2.flash8.net/teach/7399.htmb2DebugDraw提供调试功能,由于Box2D中所有对象都是不可见的,要创建可见对象我们得用刚体定义中的userData属性来创建自己的图形,如果不创建自己的图形,则用b2DebugDraw类来实现
2011-09-07 13:09:26
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原创 代码怎么写
1制定进程2说明需要解决的问题3了解整体过程4开始翻资料写一下留给自己看,有时候代码敲着敲着就进去了程序不需要的可劲的去研究了所以还是写一下怎么办吧 给自己提个醒写代码的时候用到了那一部分 就翻翻资料了解一下 然后就写需求 和要实现的功能猜测一下要实现
2011-09-05 17:17:46
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原创 box2d碰撞规则说明
有三个几个参数说明 groupIndex和categoryBits还有maskBits有两种判断是否碰撞的方法 一个是是否同一种群二 当不是同一种群是使用种类和掩码值进行判断要注意的是群 和 种类之间没有关系 他们是并列关系只不过判断碰撞的时候先判断从种群入手
2011-09-05 16:47:03
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转载 BOX2d基本設計流程
http://yueguc.iteye.com/blog/575954在cocos2d要使box2D不難,但必需要遵從一些基本的法則,其他的就不用管了,這個引擎很聰明的,它會自己動手去完成接下來的碰撞運算. OK,開始介紹box2d的奇幻物理世界: 1、即然稱為世
2011-09-01 09:34:54
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转载 [转]loadView/viewDidLoad/initWithNibName/awakeFromNib/initWithCoder的用法
-(IBAction)goOpenGL:(id)sender{[UIView beginAnimations:@"View Flip" context:nil];[UIView setAnimationDuration:1.25];[UIView setAnimati
2011-08-30 16:51:34
1455
原创 opengl 不错的网站
OpenGL ES 2.0 for iPhonehttp://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial一步一步建立iphone上的opengl末班程序 值得一看,中文翻译站http://www
2011-08-29 13:20:57
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转载 Objective-c中@class和#import
http://wangzy-boy.iteye.com/blog/772873二者的区别在于:1.import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你
2011-08-29 13:11:14
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转载 iphone一些知识,去掉StatusBar,横屏,重力感应,自动切换横竖,开机画面横屏,开机画面横屏。
http://www.cnblogs.com/APTX4869/archive/2011/02/24/1963527.html1,去掉StatusBar在info.plist添加UIStatusBarHidden设置Boolean,设置为YES.2,横屏
2011-08-26 09:45:19
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转载 iphone多线程的使用
以下是开发初期收集整理的一点资料,简单实用,希望对新人有帮助,都是网络上收集的,原始出处以不明,若侵犯您的权益,请告知,本人将及时删除相关内容。多线程之NSInvocationOperation多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法
2011-08-25 16:33:08
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转载 allocwithzone
首 先,从copy开始说,简而言之,copy的目的就是生成一个新的实例,然后把其成员都按原实例赋值。对于非指针型的成员,比如BOOL, int, float,这样的赋值可以直接进行。但是对于指针型的数据,比如Objc中用到的对象,就有Deep Copy和Shallow Copy的
2011-08-25 14:03:45
3627
iphone+opengl+box2d没有cocos2d的
2011-08-31
简单的iphone游戏框架、使用了opengl和texture2d类
2011-08-26
游戏框架+opengl+texture2d
2011-08-25
H3C杯2010全国大学生网络技术大赛----初赛试卷.pdf
2010-06-28
华为路由交换机模拟器HW-RouteSim区别于(Cisco packet tracer)
2010-06-28
空空如也
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