软件设计模式概述和软件设计七大原则

本文介绍了软件设计模式的起源,强调了设计模式在软件开发中的重要性,包括代码复用和系统扩展性。文章详细探讨了设计模式的四个基本要素:模式名称、问题、解决方案和效果。此外,还概述了GoF的23种设计模式的分类(创建型、结构型和行为型)及其功能。最后,文章讨论了优秀软件架构的关键因素,如代码复用和扩展性,并提到了软件设计的七大原则。

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目录

1 软件设计模式概述

1.1 软件设计模式的产生背景

1.2 软件设计模式的概念与意义

1.2.1 软件设计模式的概念

1.2.2 学习设计模式的意义

1.3 软件设计模式的基本要素

1.3.1 模式名称

1.3.2 问题

1.3.3 解决方案

1.3.4 效果

2 GoF 的 23 种设计模式的分类和功能

2.1 根据目的来分

2.1.1 创建型模式

2.1.2 结构型模式

2.1.3 行为型模式

2.2 GoF的23种设计模式的功能

3 什么才是优秀的软件架构

3.1 代码复用

 3.2 扩展性

4 软件设计七大原则


1 软件设计模式概述

1.1 软件设计模式的产生背景

“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。

1987 年,肯特·贝克(Kent Beck)和沃德·坎宁安(Ward Cunningham)首先将克里斯托夫·亚历山大的模式思想应用在 Smalltalk 中的图形用户接口的生成中,但没有引起软件界的关注。

1995 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)一书,在本教程中收录了 23 个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four,GoF)匿名著称。

1.2 软件设计模式的概念与意义

1.2.1 软件设计模式的概念

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

1.2.2 学习设计模式的意义

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。正确使用设计模式具有以下优点。

1.3 软件设计模式的基本要素

软件设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,它通常包含以下几个基本要素:模式名称、别名、动机、问题、解决方案、效果、结构、模式角色、合作关系、实现方法、适用性、已知应用、例程、模式扩展和相关模式等,其中最关键的元素包括以下 4 个主要部分。

1.3.1 模式名称

每一个模式都有自己的名字,通常用一两个词来描述,可以根据模式的问题、特点、解决方案、功能和效果来命名。模式名称(PatternName)有助于我们理解和记忆该模式,也方便我们来讨论自己的设计。

1.3.2 问题

问题(Problem)描述了该模式的应用环境,即何时使用该模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,以及必须满足的一系列先决条件。

1.3.3 解决方案

模式问题的解决方案(Solution)包括设计的组成成分、它们之间的相

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