for循环中的闭包应用

1、下面代码的输出为什么?使下面代码的输出结果为0 1 2 3 4,应如何修改下面的代码?请使用多种方式来实现
for(var i=0;i<5;i++){
  setTimeout(function(){
    alert(i);
  },100)
}

上述代码会输出5个5。因为setTimeout是一个异步任务,它会在循环完成后才进行,此时i=5.
若要实现输出结果为0 1 2 3 4,也可以使用下列方法:

方法一:
    将for循环中的var,换为let关键字。

for(let i=0;i<5;i++){
  setTimeout(function(){
    alert(j);
  },100)
}

相当于以下代码:

for(var i=0;i<5;i++){
  let j=i;
  setTimeout(function(){
    alert(j);
  },100)
}

每次循环时创建一个块级作用域下的j,setTimeout引用这个j,所以即使循环下去这个j,也不会被销毁。

方法二:

for(var i=0;i<5;i++){
  (function(i){setTimeout(function(){
    alert(i);
  },100)})(i);
}

这里使用闭包的方法,函数的作用域链在定义函数时就已经确定了,即函数内如果找到不到某个变量就会在定义该函数的环境中寻找该变量,而不是调用函数的环境中。
所以这里通过为setTimeout这个异步队列外包裹一个自执行的匿名函数,函数的参数为i,就可以获得每次循环时的i,而匿名函数内部没有找到i,所以就在外层的匿名函数中寻找到i。即可实现0,1,2,3,4

参考文档:https://www.jianshu.com/p/132fb6d485ee

在Unity中使用for循环搭配lambda表达式时,闭包问题需要注意以下方面: ### 变量捕获问题 在循环中创建Lambda表达式并捕获循环变量,所有Lambda可能最终都引用了同一个变量的最终值,而非每次循环时该变量的值。例如以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; public class ClosureTrap : MonoBehaviour { void Start() { var actions = new List<Action>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { // 警告:这里捕获的是变量i本身,而不是i在每次循环时的值 actions.Add(() => Debug.Log($"Captured value: {i}")); } foreach (var action in actions) { action(); // 所有action都会输出 "Captured value: 5" } } } ``` 此代码里,循环结束后`i`的值为5,所有Lambda表达式引用的都是这个最终值,所以最终输出都是 "Captured value: 5" [^2]。 ### 解决方法 为避免上述问题,可在循环内部创建一个临时变量来保存当前值。示例如下: ```csharp using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; public class ClosureTrap : MonoBehaviour { void Start() { var actions = new List<Action>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { int capturedValue = i; // 创建局部副本 actions.Add(() => Debug.Log($"Correctly captured value: {capturedValue}")); } foreach (var action in actions) { action(); // 输出 0, 1, 2, 3, 4 } } } ``` 这里每次循环都创建了一个独立的`capturedValue`变量,Lambda表达式捕获的是这个独立变量,从而能正确输出每次循环的值 [^2]。 ### 实际应用示例 在处理按钮点击事件等实际场景时,也需注意闭包问题。例如: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestScript : MonoBehaviour { public Button[] btns; // 获取3个按钮 private void Start() { for (int i = 0; i < btns.Length; i++) { int index = i; // 注意,这里的index每次循环内是独立的一个值,不是同一个引用 btns[i].onClick.AddListener(() => { Debug.Log(index); }); } } } ``` 通过在循环内创建临时变量`index`,确保每个按钮点击时能正确输出对应的索引 [^3]。
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