java聊天程序源代码

服务端:

 

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.util.*;

 

public class ChatServer {

 boolean stat = false;

 ServerSocket ss = null;

 

 List<Client> clients = new ArrayList<Client>();//用于存客户端

 

 public static void main(String[] args) {

  new ChatServer().start();

 }

 

 public void start(){

  try {

   ss = new ServerSocket(8888);

   stat = true;

  } catch(BindException e){  //Sever端已经运行,当重复运行时抛异常

   System.out.println("端口正在使用中。。。。");

   System.out.println("请关掉相关程序并重新运行服务器!"); //还会抛别的异常,所以直接关闭窗口

   System.exit(0);

  } catch(IOException e) {

   e.printStackTrace();

  }

 

  try{

   while(stat){

    Socket s = ss.accept();

System.out.println("a client connected!" );  //测试语句写在最左边,以后没用可以删除或注掉

    Client c = new Client(s);    //每建立一个客户端,就new一个客户端对象,启动一个线程

    new Thread(c).start();

    clients.add(c);  //勿忘写,将每个客户端加入到容器里

   }

  } catch (IOException e) {

   e.printStackTrace();

  } finally {

   try {

    ss.close();

   } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

   }

  }

 }

 

 class Client implements Runnable {

  private Socket s;

  private DataInputStream dis;

  private DataOutputStream dos;

  private boolean cont = false;

 

  public Client(Socket s){

   this.s = s; 

   try {

    dis = new DataInputStream(s.getInputStream());//初始化

    dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());

    cont = true;

   } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

   }

  }

 

  public void send(String str){  //用于发送给客户端

   try {

    dos.writeUTF(str);

   } catch (IOException e) {

    clients.remove(this);  //移除那个退出的对象

    System.out.println("一个客户退出了");

    //e.printStackTrace();

   }

  }

 

  public void run() {

   try{

    while(cont){

     String str = dis.readUTF(); //阻塞式方法

System.out.println(str);

     for(int i=0; i<clients.size(); i++){

      Client c = clients.get(i);  //取客户端

      c.send(str); 

     }

     /*     另外两种方法,但不适用,它会锁定服务端

     for(Iterator<Client> it = clients.iterator(); it.hasNext();){

      Client c = it.next();

      c.send(str);

     }

    

     Iterator<Client> it = clients.iterator();

     while(it.hasNext()){

      Client c = it.next();

      c.send(str);

     }

     */

    }

   } catch (EOFException e){   //readUTF()阻塞式方法,所以关闭客户端会抛异常

    System.out.println("Client closed!");

   } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

   } finally {

    try {

     if(dis != null) dis.close();

     if(dos != null) dos.close();

     if(s != null) {

      s.close();

      s = null;//更严格的方法,等于空就没人去用了,垃圾收集器就回收走

     }

    } catch (IOException e) {

     e.printStackTrace();

    }

   }

  }

 }

}

 

 

客户端:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import java.net.*;

 

public class ChatClient extends Frame {

 Socket s = null;

 DataOutputStream dos = null;

 DataInputStream dis = null;

 private boolean cont = false;

 

 TextField tfTxt = new TextField();

 TextArea taContent = new TextArea();

 

 Thread tRecv = new Thread(new RecvThread());

 

 public static void main(String[] args) {

  new ChatClient().launchFrame();

 }

 

 public void launchFrame() {

  setLocation(400, 300);

  this.setSize(300, 300);

  add(tfTxt,BorderLayout.SOUTH);

  add(taContent,BorderLayout.NORTH);

  pack(); //包在一起,去掉中间空着的

  this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

   public void windowClosing(WindowEvent e){

    disconnect();

    System.exit(0);

   }

  });

  tfTxt.addActionListener(new TfListent());

  setVisible(true);

  connect();

  tRecv.start();   //启动线程

 }

 

 public void connect(){

  try {

   s = new Socket("127.0.0.1",8888);//注意不要定义成Socket s,这就成了局部变量而不是成员变量了

System.out.println("connected!");

   dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());

   dis = new DataInputStream(s.getInputStream());

   cont = true;

  } catch (UnknownHostException e) {

   e.printStackTrace();

  } catch (IOException e) {

   e.printStackTrace();

  }

 

 }

 

 public void disconnect(){

  try {

   dos.close();

   dis.close();

   s.close();

  } catch (IOException e) {

   e.printStackTrace();

  }

 

  /*//无法解决readUTF阻塞式方法

  try {

   cont = false;  //关闭线程

   tRecv.join();  //合并线程,彻底让他停止

  } catch (InterruptedException  e) {

   e.printStackTrace();

  } finally {

   try {

    dos.close(); //线程停止之后才能关流,不然抛SocketException异常

    dis.close();

    s.close();

   } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

   }

  }

  */

 }

 

 private class TfListent implements ActionListener {

 

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {

   String str = tfTxt.getText().trim();

   tfTxt.setText("");

  

   try {

    dos.writeUTF(str);

    dos.flush();

 

   } catch (IOException e1) {

    e1.printStackTrace();

   }

  

  }

 

 }

 

 private class RecvThread implements Runnable{

 

  public void run() {

   try {

    while(cont){

     String str = dis.readUTF();

     taContent.setText(taContent.getText() + str + '\n');

    }

   } catch (SocketException e){

    System.out.println("退出了,bye!");

   } catch (IOException e) {  

    e.printStackTrace();

   }

  }

 

 }

}

 

Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值