经典同步问题及及解决方案

经典同步问题及及解决方案

哲学家问题

1、 问题描述:

一张圆桌上坐着 5 名哲学家,桌子上每两个哲学家之间摆了一根叉子,桌子的中间是一碗米饭,如图所示:

mark

哲学家们倾注毕生精力用于思考和进餐,哲学家在思考时,并不影响他人。只有当哲学家饥饿的时候,才试图拿起左、右两根叉子(一根一根拿起)。如果叉子已在他人手上,则需等待。饥饿的哲学家只有同时拿到了两根叉子才可以开始进餐,当进餐完毕后,放下叉子继续思考。

2、问题分析

(1)5名哲学家与左右邻居对其中间叉子的访问是互斥关系。同时当哲学家要使用叉子时需要等待两个邻居都放下叉子才行,他们又是同步关系
(2)解决办法:这里要开5个线程,每个哲学家对应一个线程。最开始想到的办法是:每个哲学家先拿起左叉子,再拿起右叉子。

//Philosopher i:
do {
    wait(chopstick[i])        //等左侧的筷子
    wait(chopstick[(i+1) % 5])//等右侧的筷子
         …
        eat
         …
    signal(chopstick[i]);    //放下左侧
    signal(chopstick[(i+1) % 5]);//放下右侧
         …
        think
         …
    } while (1);
}

但是这样会存在问题:如果每个哲学家同时拿起左叉子,都在等待右叉子时造成死锁。
为了防止死锁的发生,可以对哲学家线程施加一些限制条件,比如:
(1)同时只允许一位哲学家就餐
(2)对哲学家顺序编号,要求奇数号哲学家先抓左边的叉子,然后再抓他右边的叉子,而偶数号哲学家刚好相反。
(3)仅当一个哲学家左右两边的叉子都可用时才允许他抓起叉子;

3、解决方案

方法1

//Philosopher i:
semaphore mutex = 1;
do {
    wait(mutex);             //当某一人请求用餐时,其他人不能用
    wait(chopstick[i])        //等左侧的筷子
    wait(chopstick[(i+1) % 5])//等右侧的筷子
         …
        eat
         …
    signal(chopstick[i]);    //放下左侧
    signal(chopstick[(i+1) % 5]);//放下右侧
    signal(mutex);
         …
        think
         …
    } while (1);
}

这里把就餐(而不是叉子)看做是互斥访问的临界资源,因此会造成(叉子)资源的浪费。从理论上说,如果有五把叉子,应允许两个不相邻的哲学家同时进餐。

方法2

//Philosopher i:

do {
    if(i%2==1){
    wait(chopstick[i]);        //等左侧的筷子
    wait(chopstick[(i+1) % 5]);//等右侧的筷子
    }
    else{
    wait(chopstick[(i+1)%5]); //等待右侧的筷子
    wait(chopstick[i]);        //等左侧的筷子     
    }
         …
        eat
         …
    signal(chopstick[i]);    //放下左侧
    signal(chopstick[(i+1) % 5]);//放下右侧
         …
        think
         …
    } while (1);
}

规定奇数号哲学家先拿左筷子再拿右筷子,而偶数号哲学家相反。这样请求资源时,不会出现相互等待,死等的情况。

生产者消费者问题

最简单的情形–(一个生产者 + 一个消费者 + 一个大小为1的有限缓冲)

其中的同步关系:

  • 必须在生产者放入一个产品之后,消费者才能够从缓冲中取出产品来消费。
  • 只有在消费者从缓冲区中取出产品(消费)之后,生产者才能再放新的产品进缓冲区。

缓冲区的状态决定了生产者和消费者的行为:
- 空——只能放,不能取
- 满——只能取,不能放

设置两个信号量empty = 1,full = 0;

semaphore empty=1; 
semaphore full=
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值