一. 栈
1.栈的特性:
一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除元素的一端为栈顶,另一端为栈底。栈中的数据元素是后进先出(Last in First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。
这个Top我们可以初始化任意值,只不过我们一般都是初始化为零,让Top指向栈顶元素的下一位。
2.栈的存储结构:
构成栈的每个小空间都有data域(存放数据)和指针域(指向栈底方向直到指向栈底)。
//静态存储
//这里给栈分配空间是由N的值来决定
//若所需空间大于N,则需再次开辟空间
//若N的值远远大于所需空间,则造成空间浪费
#define N 10
typedef struct stack{
int a[N];
int top;
};
//动态分配
//依据需求随时开辟空间,避免空间浪费
typedef int STDataType;
typedef struct Stack{
STDataType* a; //存储元素的数组
int top; //栈顶
int capacity;//栈的容量
}ST;
定长的静态栈结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现支持动态增长的栈。
3.栈的实现:
功能函数:
void STInit(ST* ps);//栈的初始化
void STDestroy(ST* ps);//栈的销毁
void STPush(ST* ps, STDataType x);//压栈
void STPop(ST* ps);//出栈
bool STEmpty(ST* ps);//栈空
STDataType STTop(ST* ps);//取栈顶元素
int STsize(ST* ps);//栈的元素个数
具体实现:
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert( ps->top > 0);
--ps->top;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
int STsize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
二.队列
1.队列的特性:
只允许在一端进行插入数据操作,另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First in First Out)。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
2.队列的存储结构:
我们一般用链式结构实现队列。
typedef int QDataType;
//链式结构表示队列
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
//队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Que;
3. 队列的实现
功能函数:
void QueueInit(Que* pq);//初始化
void QueueDestroy(Que* pq);//销毁
void QueuePush(Que* pq, QDataType x);//入队
void QueuePop(Que* pq);//出队
QDataType QueueFront(Que* pq);//取队头元素
QDataType QueueBack(Que* pq);//取队尾元素
bool QueueEmpty(Que* pq);//队列空
int QueueSize(Que* pq);//队列元素个数
具体实现:
void QueueInit(Que* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
QDataType QueueBack(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
bool QueueEmpty(Que* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
void QueuePop(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
pq->size--;
}
//取队头元素
QDataType QueueFront(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
void QueueDestroy(Que* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
int QueueSize(Que* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
以上就是本篇内容,创作不易,白嫖不好,各位的支持和认可,就是我创作的最大动力,如果喜欢我的文章,给个关注吧!
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