教妹学Java:不可不知的 Unicode 之锟斤拷

本文详细介绍了ASCII和Unicode字符集的区别,以及Unicode如何解决多语言编码问题。通过阐述ASCII的局限性,说明Unicode的必要性,并讨论了Unicode编码的实现方式如UTF-8和UTF-16。同时,文章通过Java中的char类型为例,解释了Unicode编码的发展如何影响编程语言的设计。

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不可不知的 Unicode

“二哥,上一篇文章中提到了 Unicode,说 Java 中的
char 类型之所以占 2 个字节,是因为 Java 使用的是 Unicode 字符集而不是 ASCII 字符集,我有点迷,想了解一下,能细致给我说说吗?”

“当然没问题啊,三妹。”

1)ASCII

对于计算机来说,只认 0 和 1,所有的信息最终都是一个二进制数。一个二进制数要么是 0,要么是 1,所以 8 个二进制数放在一起(一个字节),就会组合出 256 种状态,也就是 2 的 8 次方(2^8),从 00000000 到 11111111。

ASCII 码由电报码发展而来,第一版标准发布于 1963 年,最后一次更新则是在1986 年,至今为止共定义了 128 个字符。其中 33 个字符无法显示在一般的设备上,需要用特殊的设备才能显示。

ASCII 码的局限在于只能显示 26 个基本拉丁字母、阿拉伯数字和英式标点符号,因此只能用于显示现代美国英语,对于其他一些语言则无能无力,比如在法语中,字母上方有注音符号,它就无法用 ASCII 码表示。

PS:拉丁字母(也称为罗马字母)是多数欧洲语言

package Cls; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.util.Random; import javax.servlet.ServletOutputStream; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec; import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder; public class MyVerifyCode extends HttpServlet { private static MyVerifyCode instance; private final String ATTRIBUTE_NAME = "verifycode"; // ��֤���ַ������� private final int CODE_LENGTH =4; // ��֤��߶����� private static final int Height =30; // ������֤���Ƿ���Ҫ��תЧ�� private boolean ROTATE_FLAG = true; //���������Ƿ���Ҫ��� private boolean FONT_FLAG=false; //�����������Ĭ������ private String font=""; //��������Ĵ�С,Ĭ��Ϊ15 private int fontsize=15; private final String RAND_RANGE = "abcdefhgkmnpqrstuvwxyz" + "ABCDEFGHGKLMNPQRSTUVWXYZ" + "2345678"; // private Random rand=new Random(); public static Random rand = new Random(); private final char[] CHARS = RAND_RANGE.toCharArray(); // ���캯�� public MyVerifyCode() { } public static MyVerifyCode getInstance() { if (instance == null) instance = new MyVerifyCode(); return instance; } // �������ַ� private String getRandString() { StringBuffer vcode = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < CODE_LENGTH; i++) vcode.append(CHARS[rand.nextInt(CHARS.length)]); return vcode.toString(); } // ��������� public static float getRandomJiao() { float jiao = 0.0f; if (rand.nextFloat()<=0.5) { jiao = rand.nextFloat()-0.3f; } else { jiao = -rand.nextFloat()+0.3f; } return jiao; } // ��������ɫ private Color getRandColor(int ll, int ul) { if (ll > 255) ll = 255; if (ll < 1) ll = 1; if (ul > 255) ul = 255; if (ul < 1) ul = 1; if (ul == ll) ul = ll + 1; int r = rand.nextInt(ul - ll) + ll; int g = rand.nextInt(ul - ll) + ll; int b = rand.nextInt(ul - ll) + ll; Color color = new Color(r, g, b); return color; } private BufferedImage getImage(HttpServletRequest request) { //根据设置的高度计算事宜的fontsize int FontSize=Height*75/96; //根据设置的字体及字的个数计算出适宜的宽度 int width = CODE_LENGTH * FontSize*4/5 + 10; //根据字体大小设置X轴的位移量 int X_=FontSize/2; BufferedImage image = new BufferedImage(width,Height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // ��ȡͼ�������� Graphics graphics = image.getGraphics(); Graphics2D g2 = (Graphics2D) graphics; g2.setColor(getRandColor(100, 255)); g2.setColor(Color.WHITE); g2.fillRect(0, 0, width, Height); g2.translate(0, Height*2/3); double oldrot = 0; String vcode=this.getRandString(); // 把验证码存入session request.getSession(true).setAttribute("codes", vcode); for (int i = 0; i < CODE_LENGTH; i++) { g2.setFont(new Font("Times New Roman", Font.HANGING_BASELINE, FontSize)); double rot = getRandomJiao(); // 旋转画笔 if (ROTATE_FLAG) { g2.rotate(-oldrot); g2.translate(X_+rand.nextInt(8), 0); oldrot = rot; g2.rotate(rot); } String temp = vcode.substring(i, i + 1); g2.setColor(getRandColor(1, 100)); g2.drawString(temp, 0, 0); } // ͼ����Ч g2.dispose(); return image; } public void printImage(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) { // ��ContentType��Ϊ"image/jpeg"���������ʶ��ͼ���ʽ�� response.setContentType("image/jpeg"); // ����ҳ�治���� response.setHeader("Pragma", "No-cache"); response.setHeader("Cache-Control", "no-cache"); response.setDateHeader("Expires", 2000); // ��������֤�� String verifyCode = this.getRandString(); // �����֤���ͼ����� BufferedImage bi = this.getImage(request); try { // ���Servlet����� ServletOutputStream outStream = response.getOutputStream(); // ������������ͼ����ݱ���ΪJPEG������ı����� JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(outStream); // ��ͼ����ݽ��б��� encoder.encode(bi); // ǿ�н���������������뵽ҳ�� outStream.flush(); // �ر������ outStream.close(); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) { printImage(request, response); } }
### STM32CubeMX 生成代码时中文注释乱码解决方案 #### 文件编码冲突分析 STM32CubeMX V6.13.0 版本生成的工程文件默认采用 UTF-8 编码,而 MDK 设置为 GB2312 编码。这种编码不一致导致了中文字符在重新生成工程后变成乱码[^2]。 #### 解决方法一:统一文件编码格式 为了防止中文乱码问题,在使用 CubeMX 之前应确保整个项目的文件编码保持一致。建议将所有文件转换为 UTF-8 编码: 1. 打开项目中的 `.c` 和 `.h` 文件; 2. 使用记事本或其他文本编辑器将其保存为 UTF-8 编码; 3. 修改 Keil MDK 的编译选项以支持 UTF-8 编码: - 进入 `Project -> Options for Target 'Target 1' -> C/C++ -> Tab "Language"`; - 勾选 `--charset=UTF-8` 或者相应配置项来启用UTF-8支持; 通过以上措施可使新旧文件均采用相同编码标准,从而避免因编码差异引发的乱码现象。 #### 解决方法二:自定义函数处理编码转换 对于已经存在的乱码情况,可以通过编写特定功能实现从 UTF-8 到 Unicode 或其他所需编码方式之间的相互转化。例如利用 SwitchToGbk 函数完成此任务,该函数位于 User/SXF 文件夹内[^3]: ```cpp // 转换UTF-8字符串至GBK编码以便于串口通信显示正确 void SwitchToGbk(char *utf8Str, char *gbkStr); ``` 调用此函数前需确认源字符串确实是以 UTF-8 形式存储,并且目标缓冲区有足够的空间容纳转换后的数据。 #### 预防措施 为了避免未来再次遇到类似问题,推荐始终遵循以下最佳实践: - 维护单一且明确指定的全局编码策略; - 定期备份重要资料以防意外损坏或丢失; - 及时更新开发工具链并关注官方发布的补丁说明文档。
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